Unity中血條自動跟隨遇到的特殊情況怎么實現?

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責任編輯:張小俊
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看見前面有一棵接抄著一棵的樹木。我們走呀走呀,就在這時天空突然轟隆一聲,我嚇了一跳,閃電的亮光給我們照了一下我看見前面有一條大沼澤!哦!我的天那!這可把我們難住了。我們左思右想,呀!我想到了:“我們在腳上綁一個硬木襲板,就可以輕松過沼澤了。按著我的方法,我和丹柯的確順利過嘍!就在這個時候,我們隱約聽到了一個聲音,傲嗚~傲唔~的聲音。啊~是狼!是狼!我知大聲的叫著!就在不遠處,快跑。狼也追了上來!我們跑啊跑啊。我們走到了一個山坡上我一邊跑一邊腦子在飛快的轉著。我大聲說:“咱們快點跑到前面,跳下去。我們一擁而上,跳了下去。!!行好道我命大。沒摔死!我們看見前面不遠出有一個小村莊。于是我們在那里住下了,喔!今天真險差點沒命了www.ykbrdx.live防采集請勿采集本網。

血條跟隨有兩種方法,一種是在Update中實時找到主角的位置,用Camera.main.WorldToScreenPoint將世界坐標轉屏幕坐標,再設置UI的實時跟蹤,然而我主角是相機跟隨的,做了一個根據晃動...血條跟隨有兩種方法,一種是在Update中實時找到主角的位置,用Camera.main.WorldToScreenPoint將世界坐標轉屏幕坐標,再設置UI的實時跟蹤,然而我主角是相機跟隨的,做了一個根據晃動鼠標自動切換相機的方向(也就是玩家的方向),所以用WorldToScreenPoint的時候,每次轉向時射線就會射偏了,也就無法實現血條保持不動了,在這種方法中還有解決方法嗎;另外一種血條跟隨,直接將血條UI轉成世界坐標,作為主角的子物體,不太想用這種。還有其他方法嗎。。。求解。。。展開

再疊一個UI相機顯示你的血條就行了,主相機則不渲染UI

嘿嘿,LZ恭喜你,黑狗是幸運的象征,這事我從小都曉得,每一個跟到你走的黑狗都會為你排除這一路上的障礙或是危險。黑狗跟人走一般都是在晚上,它知道你這一路可能遭到不測,所以一路來保護你,

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