獵人手游風行者怎么玩? 風行者實戰技巧攻略解析

來源:本網原創    2020/2/16 10:49:40
責任編輯:張小俊
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龍之谷手游風行者刷圖/pk技能加點攻略1二連,本人玩風行到滿級.發現,二連用的雖然我,但絕對不是

風行者在PVP中的突出表現,十分合適大伙兒上分,因此許多小伙伴們很喜愛玩角色,那麼本次網編就為大伙兒詳細介紹一下獵人手游風行者連招方法攻略,不清楚的游戲玩家趕緊來看一下吧。

日常方面如果想升級優先,如果有很多時間聽歌很重要可以給你隱藏60分鐘收益時間,先把300或400

風行者專業技能配搭:風暴突刺+真空泵刃+疾風狂舞+幻痛/幻蝶+疾風突擊+鬼魂風暴+風之舞+覺醒。

風行的話,。螺旋踢。凌波 。鷹擊。掌握這些都是要點高的吧。如果是打算帶技巧的話。那個技能就滿吧。放逐

進到作戰時,鬼魂風暴9秒CD,疾風突擊6秒CD,風之舞14秒CD。并且風行者沒有霸體專業技能,因而起手十分關鍵。

前期就照法路線師打,中期慢慢從法師過渡到偽dps,順風相位,逆風力量假腿,空明杖x1,標槍(大招是不

實戰演練中,因為鬼魂風暴開場有9秒CD,因而風行者可挑選風暴突刺起手。該專業技能攻擊范疇比較誠懇,且專業技能CD短,可用以中短路線的偏移和貼進,用于起手是非常好的。

2技能強力擊前期是主點的范圍技能,需要蓄力才能達到最大傷害,不蓄力有快速開樹的功能。

獵人手游風行者怎么玩? 風行者實戰技巧攻略解析

專業技能擊中以后接疾風狂舞,疾風狂舞有2個特性。

獵人手游作為一款二次元ARPG游戲,在還原動漫經典人物與場景的同時,同時加入了豐富的對戰系統,其精美

其一是偏移,釋放出來后可在當今地區開展短路線迅速穿行,避免對手跑位。

痛苦是個高爆發,有及時切入戰場,追擊,逃跑的英雄,基本上只要痛苦不算太2,能壓制他的英雄很少。同樣就

其二是強制性懸空,更加容易接招。

獵人手游風行者怎么玩? 風行者實戰技巧攻略解析

懸空以后接普通攻擊,但必須留意普通攻擊不必打出最終一下。普通攻擊以后接真空泵刃,打出損害并確保敵人懸空。以后則是接幻蝶或是幻痛,幻蝶和幻痛是2個專業技能,這兒推薦大伙兒用幻蝶。

幻蝶是原地不動輸出,對連招比較友善。假如敵人X軸傷害能力較為出色,還可以考慮到應用專業技能幻蝶起手,幻蝶能夠斜著釋放出來來超過Y軸起手的實際效果,另外專業技能內置擊飛實際效果,隨后就能接鬼魂風暴、真空泵刃、疾風突擊及其風之舞。

獵人手游風行者怎么玩? 風行者實戰技巧攻略解析

一般來說,敵人將會開啟維護。假如開啟維護,則適度的擺脫競技場,隨后釋放出鬼魂風暴,運用鬼魂風暴的跟蹤特點搔擾對手。另外再度相互配合風暴突刺起手,造就戰斗機。以后能夠接疾風突擊等專業技能。疾風突擊是原地不動釋放出來,使用方法非常簡單,要是操縱敵人就能隨便釋放出來。

風之舞是正確引導專業技能,能夠對X軸開展往返貼進。因而在釋放出來風之舞時,必須操縱敵人,或是和敵人處在同一條中心線上。假如對局對自身不好,能夠考慮到用風之舞正確引導進攻,對同一中心線上的對手開展嚴厲打擊。

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DOTA2風行者怎么玩,高手劣勢路成神的玩法詳解

風行者作為dota中的英雄因為其風步而聞名,常見于劣勢路中,因為其技能的范圍很大很遠,經常躲在背后放冷箭,真是讓人防不勝防,下面小骨就來為大家介紹下風行者的玩法詳細介紹吧,讓你在高手的道路上前進一步。

  一.背景故事

  西部森林中隱藏了無數的秘密。其中之一就是受到風神眷顧的森林弓箭大師萊瑞蕾。風行者萊瑞蕾的家人在她出生那夜的暴風雨中全部去世了,狂風摧毀了他們的房屋,一切都化為烏有。只有還是嬰兒的風行者在充滿死亡和破壞的瓦屑中幸存了下來。暴風雨平靜下來后,自然之風注意到了這個在草地中哭泣的幸運兒。風很憐憫這個孩子,便將她抬起,放到一戶鄰居的門前臺階上。之后的歲月里,風會時不時回來看下這個孩子的生活,從遠處看著她磨練自己的技術,F在,經過多年的訓練,風行者射出的箭矢百步穿楊。她迅捷的步伐讓人難以看清,猶如背后有風在推動。風行者用颶風般的箭矢群殺戮敵人,她幾乎已成為自然之力本身。

  二.英雄基礎屬性

  生命:435

  魔法:286

  護甲:1.4

  力量:15(每級+2.50)

  敏捷:17(每級+1.40)

  智力:22(每級+2.60)

  攻擊力:44-56

  移動速度:295

  視野范圍:1800/800

  攻擊距離:600

  彈道速度:1250

  攻擊前搖/后搖:0.4+0.3

  施法前搖/后搖:0.3+0.5

  基礎攻擊間隔:1.5

  英雄成長性如下圖:

  三.英雄技能介紹

  束縛擊

  主動技能(快捷鍵E或Q)

  將目標束縛在正對其后的一個敵方單位或樹上。若目標后面沒有其它敵方單位或樹木,則眩暈時間減少至0.75秒。

  技能:單位目標

  影響:敵方單位

  魔法消耗:90/100/110/120

  冷卻時間:12

  施法距離:600

  束縛時間:1.5/2.25/3/3.75

  技能細節:該技能可以將兩個敵人一起束縛,使他們同時暈眩;束縛擊能將目標束縛在身后最多距離525碼的敵方單位或者500的樹木;束縛無法被躲避。

  『技能分析及注意事項』

  束縛擊可以說是風行者最難施放的技能,也是最講技巧,最能打出漂亮控制的技能。根據技能細節的描述可以看出,束縛擊的釋放是很講究走位的,三點一線的(即風行者,敵方單位,樹木或者地方單位這三個點形成一線)走位可以幫助你提高束縛擊的成功率。除此之外,束縛擊還是一個很好的反手技能,在對面抱團,尋求團戰的時候,束縛擊在合理站位的條件下后手釋放往往能綁到2個英雄。這里還要說一個小技巧的是,束縛擊不一定要對敵方英雄使用。在敵方英雄超出束縛擊釋放范圍時,將目標設定為在釋放范圍內的小兵,通過敵方小兵將敵方英雄束縛住也是可以的。

  強力擊

  主動技能(快捷鍵R或W)

  風行者用1秒的時間為她的弓蓄力,射出一支強力的箭矢。這支箭會對飛過的所有敵方單位造成傷害,并破壞樹木。第一個目標所受的傷害最大,每穿過一個目標,傷害減少10%。如果蓄力被打斷,箭矢仍然會射出,但傷害降低。

  技能:持續施法

  傷害類型:魔法

  魔法消耗:90/100/110/120

  冷卻時間:9

  射程:1825

  傷害:120/200/280/360

  技能細節:箭矢初始飛行速度為每秒3000碼,不過每次碰到敵人或樹木之后都會變慢;強力擊將摧毀作用范圍內的樹木。

  『技能分析及注意事項』

  強力擊給予了風行千里之外取上將首級的能力。強力擊對于釋放時間和釋放站位都有較高的要求。由于有1秒的蓄力時間,要想打出高傷害并且擊中敵人,需要有一定的預判。當然如果對血量控制精準,在有把握擊殺敵方的情況下,完全可以不用蓄滿這1秒。束縛擊綁住,強力擊打滿傷害,夾雜普攻,可以作為風行的一套GANK技能來使用。強力擊開樹林,開視野也是十分好用的技能。在天輝遠古野點,1級風行打遠古的技巧,就是靠強力擊開樹林來實現的。

  風行

  主動技能(快捷鍵W或E)

  提升移動速度并閃避一切物理攻擊,同時降低周圍敵人的移動速度。

  技能:無目標魔法消耗:100

  冷卻時間:15

  移速提升:50%

  減速效果:8%/16%/24%/30%

  持續時間:2.75/3.5/4.25/5

  技能細節:減速效果無視魔法免疫;風行不能躲避在開啟技能前產生的攻擊和技能彈道

  『技能分析及注意事項』

  風行,俗稱風步。根據技能描述,可以看出這個技能的存在使風行者既能躲避敵方的追擊也能追擊敵方英雄,而且無視魔法免疫。在團戰發生時,你可以使用風步走位,一方面是減少受到的傷害,另一方面可以幫助你找到好的位置,打出反手束縛擊?梢哉f,風步對風行者在團戰中的走位有十分巨大的幫助,而且技能只有15秒的CD冷卻,性價比極高。

  集中火力

  主動技能(快捷鍵F或者R)

  風行者受風的引領,以最大攻擊速度對敵方單位或建筑攻擊,但攻擊傷害降低,從攻擊特效和物品效果中獲得的傷害也降低。持續20秒。 可用神杖升級。

  技能:單位目標

  影響:敵方單位和建筑

  魔法消耗:200/300/400

  冷卻時間:60(神杖升級后為15)

  持續時間:20

  攻擊力降低:50%/40%/30%

  技能細節:能夠以建筑或魔法免疫單位為目標;神杖升級縮短冷卻時間,并不再削減來自物品攻擊特效的攻擊力;傷害削減效果包括由物品提供的攻擊特效觸發的傷害(比如漩渦,以及雷神之錘)。

  『技能分析及注意事項』

  集中火力的效果現在對你集火目標會持續(意思是當你切換目標時,你將失去集中火力的效果,但是當你切換回你施放集中火力的目標時,又將重新獲得集中火力的效果)。作為風行者的大招,在改版以前對該技能的釋放環境要求太過苛刻,大多數情況下,該技能只用于無人防守的拆塔行動。(因為停止射擊,大招效果就會消失)而6.79改版后,類似于為風行提供了一個BUFF,釋放環境稍稍變好,但是*大招30%的攻擊力降低,使該技能略顯雞肋,只有在出道A杖的情況下,此技能才有質的飛躍。但是多數情況下風行是不出A杖的,從而導致該技能的尷尬處境。

  四.風行者的英雄定位

  風行者是一名打法多元化的英雄,她彈道、三圍、技能都十分出眾,幾乎適合任何陣容打法。她可以打solo位置,邊路位置或者劣勢路單,可以從隊伍中的1號位打到5號位。風行者可以說是當之無愧的萬金油英雄。但是風行并不適合當作一個真正的Carry來打,這所謂樣樣通,樣樣松。風行到后期需要比對面傳統Carry多出至少一個半大件,才有一較之力,F在最主流的風行一般都是以3.4號位出現,中單2號位風行效果也是不錯的。

  五.風行者推薦加點及出裝

  風行多元化的英雄定位,決定了他走哪條路,打什么位置,加點的思路都略有不同。但是這里我要提醒新手玩家一句,雖然風行后期輸出不容小視,但是現在主流的打法還是讓風行擔當3,4號位的職責,打到后期慢慢肥了起來,再補輸出裝,前期還是主要以團隊裝和打架裝為主。所以下面的介紹我是主要圍繞風行3,4號位打法來的。

  優勢路加點:優勢路的風行主要職責是幫助大哥補刀發育,干擾對手補刀,配合隊友Gank。一下是推薦加點及出裝。

  (之后均為黃點)這里需要說明的是9級點2級風步而不選擇將束縛擊點滿,是因為作為輔助,9級可能已經是團戰爆發的一個Timing,2級的風步可以大大提升你的團戰存貨率。還有大招和黃點可以根據局勢而定,逆風選擇屬性點,順風選擇點大招。

  推薦出裝:

  1.奧術鞋或者相位鞋,視團隊需要而定,有2個或2個以上藍量緊張的英雄選擇出奧術鞋,否則讓隊友出奧術鞋,風行出相位鞋來增加輸出,以及追擊的能力。

  2.梅肯斯姆,輔助風行的標配之一,如果有隊友出了梅肯,可以考慮直接出原力法杖或者考慮出一個韌鼓。

  3.有了以上這些裝備,之后的風行的出裝就要圍繞戰局的走向來展開了。是補輸出還是補控制,要以雙方的陣容而定。但是不管怎樣,風行出羊刀,是不會錯的,俗話說武功再高也怕羊刀。

  4.當然如果局勢很逆風,出個風杖或者幽魂權杖也是可以的。

  中路加點:中路SOLO位的風行需要承擔帶起節奏的責任,以下是推薦加點和出裝

  之后均為黃點。帶動Gank節奏,有控制,有高傷害,配合有控制技能的隊友,前期有很不錯的效果,當然你也可以點一級風步之后,強力擊和束縛擊對點。

  推薦出裝:

  1.作為2號位的風行,我還是推薦出相位鞋,機動性更高。

  2.如果敵方有伐木機,螞蟻,女王,敵法這些英雄,紫苑是不錯的選擇。如果不需要紫苑,那么原力法杖應該優先考慮。

  3.之后羊刀,希瓦,雷神之錘,金箍棒,必要時可以補一個BKB。

  劣勢路加點:劣勢路的風行就是要保證自己不死的情況下,混到足夠多的金錢和經驗。

  之后均為黃點,劣勢路3級風行有2級的風步,基本可以保證飛行前期不會被輕易的Gank死。如果對方線上十分強勢,遠距離的強力擊可以補刀,經濟不至于落后太多。

  推薦出裝:

  1.圣殿指環,可以幫助你線上回藍,并提供1點的護甲。

  2.相位和奧術鞋,二選一,原則和上述介紹一樣。

  3.劣勢路風行,由于金錢和經驗都有可能被壓制,所以建議在前期發育不順的情況下,先出梅肯,合成平滑,2個部件對團隊也幫助。

  4.之后裝備選擇如上述所說。

  風行出門裝的選擇:

  優勢路:樹枝*2 吃樹*1 大藥*1 信使*1 或者 不買信使,留錢在邊路買鞋。

  中路:樹枝*2 吃樹*1 大藥*1 留錢出魔瓶

  劣勢路:樹枝*2 吃樹*1 大藥*1 留錢邊路買鞋,或者可以購買一個175的守護指環。(不建議RE出的風行走劣勢路)

  六.風行者英雄小貼士

  由于風行是一個萬金油英雄,能和她打配合的英雄很多,帶暈眩技能和固定敵方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小強、小娜迦、發條地精等等。但是這些英雄當中最適合與風行搭配的非先知莫屬,先知一個捆,風行的束縛擊怎么都能中,技能搭配堪稱完美。

dota風行者怎么玩?

這要看你在團隊的定位了:

(1)要是團隊中沒有傳統的后期,可以作為1號位來打,那么就可以霸線刷錢,然后出dps裝,像相位,大雷錘,金箍棒,羊刀,紫苑,魔龍之心,大炮之類的裝備都可以,作為一個有AOE和逃生技能的英雄還是可以稍微安全的帶線刷錢的;

(2)作為2,3號位來打,那么就是控制好,前期多gank,把輸出打出來,如果一不小心有錢了,那么盡量出一些團隊裝備,出點帶線的裝備,前期就是相位,骨灰盒(己方陣容沒有的話),勛章(看對方陣容可以出一個),梅肯(必出),笛子(看對方魔法輸出多的話),戰鼓(前期性價比很高),后面有錢了就是雷錘,羊刀,,紫苑,冰眼,希瓦之類的了;

(3)作為4,5號位的烈單英雄的話,就是前期對線時混經驗,能*擾最好,不行的話,也不要被殺就行了,出一些團隊裝和包雞眼,裝備的話就是相位,梅肯,戰鼓,盡量撐點肉,團戰時,放好束縛擊,能多輸出就多輸出,作為一個有控制有aoe和逃生的英雄還是在團戰中作用挺大的,而且活下來的幾率也大,裝備就可以提升了;

加點技能推薦 風行者加點技能怎么選

龍之谷手游風行者刷圖/pk技能加點攻略

1二連,本人玩風行到滿級.發現,二連用的雖然我,但絕對不是主要輸出技能,大多情況下是做為補刀用,比如.攻擊倒地敵人,技能CD時用一下.,真沒可取處,

2鷹眼,很多人只是加1點,不過我發現,鷹眼用到的頻率真的很低.而且大多只是到BOSS后用一下,以提高其它技能的的爆發.保用頻率可能是我的習慣問題吧..不過,風者后期的致命隨隨便便都能上7000的情況下,我倒覺得點不點無所謂..打BOSS還是用鷹怒.

3多段,王牌輸出技能,雖說是30秒CD,但在經常用精神爆發的情況下,這技能說白了CD就變得非常短了.

4飛身踢,這個真心沒必要加.刷圖不是PK,不過你要是PK的話,倒是可以加,用來連招.

其它,HP滿,MP滿.浮空滿,逃脫滿.作為刷圖來說,這些是必須的.剩下就是前置了.

【二轉技能】

嗜血狂潮:快速旋轉聚龍敵人,然后彈跳到高空將敵人踢飛,群體打擊。

螺旋踢EX:增加螺旋踢的距離和攻擊,讓輸出范圍更加廣泛和強悍。

鷹擊 長空EX:強化了鷹擊 長空的攻擊范圍和攻擊力,真正的鷹一般的迅猛和強勁。

游俠部分

1,首先得說下,是雙40大.雖說40大是共用CD,但這兩技能實在是有區別,,清怪用螺旋,BOSS用迷幻.其實是兩不誤.關鍵時刻,迷幻的減傷跟無敵還能救命,不過,這種關鍵時刻那是非常少的.

2.關于消能旋轉箭,這是個逃脫技能.PK的話加1點.但刷圖的話,但是沒必要.作為另一個浮空調整,這技能還是不錯的.不過,這技能作為空中被擊的時才可以用,一般我空中被擊是直接浮空加渦流就逃開戰場了.用的機會不是很多.箭雨技能對于逃脫地面攻擊 還是很有用處的.

3渦流跟星云滿.沒辦法.風行飛來飛去跟兔子一樣還得靠這兩個技能.丸子滿.這技能輸出真的很好看.

4.關于放逐跟爆發.先說放逐,2點前置就行.加滿了也就100多攻,一些致命.說實在,100攻對于輸出有多大幫助,我實在看不出來,

然后是爆發.點2點是因為1級到2級的成長比較好看.2級的33%攻擊速度跟43的技能冷卻實在是夠用3級以后就坑爹了.44秒CD對于14秒持續來說,相當于30CD,等于經常使用.

5精神火焰,這個技能作為在使用ST后,可以無限使用的神技.但成長太低,1技能跟滿級的差別在于,它多了1000點固定傷害.所以1級就夠....

6雙飛腿跟旋風飛腿.滿不滿自己看著辦..滿的話36點SP剛好還會剩下5點..不想滿的話自己加別的也可以.

玩游俠須知.旋風飛腿,雙飛腿,丸子是多HIT攻擊.HIT全中才等二面板傷害.不過,打大型BOSS,基本上是HIT全中的.

最后一頁各點1.ST加滿不加滿自己看著辦.這貨算是風行的輸出技能.此技能一出,風行無限螺旋加火焰.在高輸出的同時跟雜技團一樣,實在很有愛.

還剩下36點..隨自己喜歡的加吧.

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