星際爭霸1vf是什么意思

來源:百度知道    2020/2/16 10:25:20
責任編輯:張小俊
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VS飛機場,VF重工真善美坦克+女妖+渡鴉打神族專用

好心游戲問答中心有網友提出了一個比較有代表性的問題【星際爭霸1vf是什么意思】,小編覺得可能對其他網友也有幫助,所以將此問答整理出來了,希望對您有幫助。

小編為您搜羅的答案1

戰術太多了 這里列舉幾個好的8bb Rush: 對抗種族:TvZ,TvP(較少使用),TvT(較少使用) 推薦等級:★★★★☆ 戰術由來:8bb戰術,應該是我在2001年亞聯戰網時代和對手學的。而這個戰術最初由什么人發明已經無法考證了,不過8bb戰術應該是在韓國

您好!很高興為您解答。

BB人族兵營 BS人族補給站(加人口的) VS人族飛機場 VF人族重工廠 攻防是一樣的,不是在研究所,是在軍械庫(高級建筑最后一個) 機械陸軍攻防是軍械庫左排第一二個

VF是指人族重工廠(高級建筑第一個)的建造快捷鍵。選中SCV后按VF兩鍵就可建造重工廠。

防空塔bt 前提建筑be 具有反隱形,20的爆炸攻擊但是只對空,地堡bu前提建筑bb,不反隱不具備攻擊力,但能將槍兵,幽靈兵,帶有對空的兵種放進去,機甲巨人快捷鍵g前提建筑是vf加va,20的爆炸攻擊,每級升攻4的對空,非?植,但是攻擊屬于雙武

因此一般游戲解說中以VF代指重工廠。

一、蟲族: 1、基地:1級基地:升級所有地面兵種(蟲蛋、大象除外,潛伏者自帶鉆地)鉆地功能;2級基地:從左到右依次為升級領主裝載功能、視野、移動速度。 2、血池:升級小狗的移動速度和攻擊頻率的; 3、口水塔:升級口水龍移動、射程和口水

如您還有不解,歡迎追問~ 請注意:本文為編輯制作專題提供的資訊,頁面顯示的時間僅為生成靜態頁面時間而非具體內容事件發生的時間,由此給您帶來的不便敬請諒解!

我就用快捷鍵代表建筑給你說明吧: 建筑BA:升級的項目比較多,依次為興奮劑(注射后,槍兵和火兵的攻擊頻率增加)、槍兵射程、驅散(護士驅散單位身上的部分有害魔法,入Ghost的鎖定等)、護士的能量上限 建筑BE:一個是兵營里的單位的攻擊力、

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誰能告訴我星際爭霸1的VF、VT里面的每項升級的功能及作用是什么?

不太記得了 第二個好像是運輸機的速度··

讓陽關神族來解答

星際爭霸2 戰術,真善美。VS VF是什么意思

真善美俗稱亂起八糟一波流,單bb掛反應堆,vf重工和vs機場掛實驗室,他是在高端職業比賽中比較有效的tvp打法,主要的原因是一個博弈,當P看見t的單bb掛反應堆,通常會猜測其為單兵營開礦,而自己也開礦,其結局是對方是一波流,而且P開礦會使其科技走向遠遠慢于t,使得P的部隊面對以機*坦克女妖為主的第一波推進很難防御下來,而導致2礦悲劇。真善美最早是在GSL流行起來的,在韓國職業比賽中曾經一度導致TVP勝率達80%,但是P如果反過來不開礦,不吃你這一套,擋下來也不是不可能的,所以真善美對于低端比賽的對戰效果不是很明顯,所以當LZ說4bb的時候我就知道你是新手,所以強烈不建議你學習一下什么真善美,LZ還是多打打運營,少打一波吧,這樣提高比較快

星際爭霸1戰術

戰術太多了 這里列舉幾個好的8bb Rush:

對抗種族:TvZ,TvP(較少使用),TvT(較少使用)

推薦等級:★★★★☆

戰術由來:8bb戰術,應該是我在2001年亞聯戰網時代和對手學的。而這個戰術最初由什么人發明已經無法考證了,不過8bb戰術應該是在韓國職業選手Boxer和Yellow的比賽中被發揚光大的。這個戰術也是到目前為止比較長壽的戰術之一,可以對抗任何種族。

戰術理論:利用早期農民和兵力的優勢進行攻擊,可以給對手的經濟造成毀滅性的打擊甚至直接打死對手。

開局流程:前7個SCV采礦,第8個SCV出來后造bb(8bb即第8個SCV造bb)(這里還有一些變化:bb造在家里,比較中性;bb造在門口坡下,即分礦處,可以轉型雙基地;bb造在野外的話屬于極限rush);第9個SCV出來后造bs;在造第11個SCV之后可能需要停農民。

機械亂礦流:

對抗種族: TvZ

推薦等級:★★★★☆

戰術由來:這個戰術是我在機械化宇宙天空流的基礎上改善的,時間大概是2007年初,當時使用機械化宇宙天空流的時候,總覺得在Luna上打非常的困難,后來我決定去掉運輸機這樣需要復雜操作的兵種,不過保留了瓦格雷。這個戰術我最初把它叫做機械化TvZ意識暴兵流,因為這個戰術的每個環節都需要做嚴格的控制,不能有一點失誤。我的試驗對手有10級的也有18級的,不過最多的還是13級到15級的,用這個戰術勝率幾乎90%,所以我很推薦這個戰術。

戰術理論:初期使用瓦格雷來*飛龍和蟲族overload的偵查,用雷車的速度來*小狗,用蜘蛛雷*蟲族的擴張,如果蟲族使用刺蛇,那么如果沒有升級速度和射程,輕易也不敢出來。由于初期蟲族不能很好的偵查,所以人族可以快速擴張。

戰術流程:8/10人口造bs,10/18人口造bb,11或12/18人口造br,接下來就是vf,vf完工以后建造vs同時造vf的附屬建筑物,vs完工之后造va(否則錢可能會不夠),vs完工之后先出1隱飛,然后造附屬建筑物。

雙礦SK:

對抗種族: TvZ

推薦等級:★★★★☆

戰術由來:這個戰術是2004年以后發展起來的,因為2004年以前人族很少使用雙基地開局。雙基地人族的出現使TvZ發生了很大的變革,雙礦SK就是其中一種主流戰術。由于SK戰術對操作的要求比較高,而我的apm只有200左右(TvZ這樣的手速屬于慢手……),所以我只對慢手流的雙礦SK做了分析,下面要講到的也是慢手SK的戰術思想。

戰術理論:利用m&m部隊的機動性和成型速度來和蟲族對抗。

開局流程:8/10人口的時候造房子(bs),11/18人口的時候造兵營(bb),14(15)/18的時候造房子(bs),28/34至34/42人口之間造第2基地(bc)(造在家中),造第2基地的同時造氣礦(br),造研究院(ba),視情況造工程灣(be)。

Hanbang Rush:

對抗種族: TvZ

推薦等級:★★★★☆

戰術由來:這個是韓國職業選手發明的戰術,是TvZ戰術中最具有壓制效果的戰術之一。我對這個戰術并不是非常熟悉,按照我的理解,Hanbang Rush有以下幾個特點:首先是單礦,因為只有單礦開局才能在初期給蟲族最大的壓力;其次是3bb1vf1vs,因為單礦不停兵的話,中前期就可以支持3bb1vf1vs出兵,可以在很短的時間內就暴出大量的部隊;再次是進攻,重點打蟲族的主礦,利用兵力優勢,以最快的速度壓到蟲族的門口,在地圖中間盡量避免多架坦克。最后是*擾,在進攻的同時,可以用一個運輸機去掃蕩蟲族的擴張點(也可以使用小股部隊)。Hanbang Rush對操作的要求極高,對戰術隱蔽性也有一定的要求。我只所以在這里推薦這個戰術,是因為這個戰術是TvZ戰術的基礎,如果把這個戰術用好了,無論打什么地圖都會游刃有余。

戰術理論:利用單礦3bb1vf1vs迅速暴出的兵力優勢,來壓制雙礦速蝎子,速三礦兵力真空的蟲族。

開局流程:和3bb Sk戰術相似,只不過vf要生產坦克,并升級坦克的支架,還有生產科技球。

2vf壓制流:

對抗種族: TvP

推薦等級:★★★★☆

戰術由來:從TvP開始采用機械化之后,就出現了2vf的戰術,2vf戰術有很多變種,不過萬變不離其宗,所有的壓制都是由坦克、雷車、SCV這些兵種組成的。在建筑方面2vf也有所不同,比如有雙vf都掛附屬建筑的雙升雷車戰術,有單vf掛附屬建筑的標準2vf壓制,還有Joyo Terran這種強力的壓制。

戰術理論:無。

開局流程:前7或8個SCV采礦,第8或9個SCV造bs,第10個SCV造bb,第11或第12個SCV造氣礦,bb完工之后造vf,有錢再造一個vf。

SKT1壓制:(Fake Double Terran)

對抗種族: TvP

推薦等級:★★★★★

戰術由來:從戰術名就可以知道,這個戰術是韓國職業戰隊SKT1首創的。讀者可以看到,這個戰術的推薦等級,我給了5星級,并不是說這個戰術開局很完美,但它絕對值得新手去練習。

戰術理論:在某些地圖不能使用bs和bb堵口之后,使用這個戰術開局可以避免初期被rush,也可以很好的壓制對手。

開局流程:skt1開局和普通的tvp開局不一樣,因為它提出了一個概念——停氣。所以各位讀者在看開局流程的時候,一定要仔細。

1.極限skt1開局:前8個SCV采礦,第9個SCV建造過程中,在基地里把第10個SCV也造上。這樣在第9個SCV建造將近一半的時候,會有100礦,開始造房子,第10個SCV出來后采礦,這個時候開始停農民。Bs完工之后,正好會有250礦,同時造br和bb,br建造完成后,派3個SCV去采氣。采夠100礦的時候,停止采氣,將3個采氣的SCV派去采水晶礦。這個時候bb應該正好完工,用造bb的SCV去造vf,生產1個*兵(從這個時候開始不停生產*兵),有錢馬上造bs(這個bs完工之后再建造一個bs就去采礦),vf建造一半的時候派3個采水晶礦的SCV去采氣,這樣在vf附屬建筑物完工之后,正好會有200氣生產一個坦克和升級蜘蛛雷。坦克出來之后,生產雷車,按照人口還可以再造一個雷車或一個坦克。當坦克出來的時候,正好會有6個*兵,配合1-2個SCV就可以壓制了,同時還要派一個農民開分礦,這個時候應該是4分20秒到4分30秒之間。

2.常規skt1開局:前7個SCV采礦,第8個SCV造bs,人口11/18的時候同時造br和bb,后面和極限skt1開局一樣。這樣的開局,坦克出現會稍晚一點,不過經濟要好一些。

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