星際爭霸1神族怎么對付人族單礦2vf rush?

來源:百度知道    2020/2/16 10:47:44
責任編輯:李平
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  2bg Rush:(PvZ版)  對抗種族:PvZ  推薦等級:★★★★☆  戰

好心游戲問答中心有網友提出了一個比較有代表性的問題【星際爭霸1神族怎么對付人族單礦2vf rush?】,【星際爭霸1神族怎么對付人族單礦2vf rush?】具體問題如下:

地圖是Luna.人族5個槍兵,2個SCV,1輛坦克,一個雷車,蜘蛛雷已經升級好,壓到我分礦口,我正在開2礦,只有5個龍騎,怎么把他打回去?

防rush首先在你的偵查,無論對方是什么族,一發現rush,立馬造鍛爐,拍地堡,造建筑學的。xx封口

小編覺得可能對其他網友也有幫助,所以將此問答整理出來了,希望對您有幫助。

辦法太多了。。。首先我要說人族家里3兵營戰術很弱,比起野雙兵營rush甚至老早以前的真善美都要弱

小編為您搜羅的答案1

首先,星際1和星際2不是同一類型的游戲,希望你能搞清楚,他們之間沒有任何關系,根本就不是同一種類的。

他站住路口慢慢坦克架再加地保你根本出不來

神族戰術概括: Rush流 Rush,在星際中指的是快攻,或者具有出其不意效果的進攻。Rush流的戰

所以你千萬不要退回家門口 千萬不要 一回家基本要被壓死(如果你不放棄二礦直接死)在外邊跟他繞消耗他的機槍 他沒有收拾你5個龍騎前不敢進你家 家里馬上補3BG VR 出OB 龍騎和XX要等量出 XX多根本沒有用 他雙VF后續基本都是雷車家里幾個龍騎 幾個XX守 外邊的不要亂動 會踩雷的

本人大概是磚石組水平,TVP的話首先要看地圖一。如果你和他比較近的話前期最好先放2BB,然后偵查

主要截后援 如果他匯合部分后續雷車過來 想坦克架到你臉上 只能拖農民穿礦 和家里加外邊的兵包夾破口 XX走先排雷(那時可能你OB都沒有出,但OB也要盡快)吸引一輪火力 農民到位之后A就行了 這樣可以擠一下他的陣形然后 全力點坦克一般這種情況他最多2坦克到位 你8個左右的龍騎2輪齊射就搞定 但是一切都要看命啊 如果他雷埋得好基本就是大家死光 若他的雷被你XX排掉了有威脅的那他就虧了 這里說下為什么要VR出OB OB是配合反撲用的 如果你吃掉他的部隊后你還有4個這樣的龍騎 馬上排雷過去 配合3BG反撲 但是估計不會給T造成什么傷害

神族基本思路:PVZ:神族對抗蟲族,似乎常被人說成“劣勢”——這個很好理解,因為神族相對蟲族,兵種的

但是T這樣2VF打法就是為了2 3礦連開 LUNA這張圖T不如斗魂好守 因為T的坦克只有11點和7點這個點位能在高臺照住80%的二礦區域 如果他在坦克沒有在高臺架 你就能剛一下掉他坦克 他2礦會被拖延比較久 如果他在高臺架 而路口埋雷你就壓住3礦 自己開3礦 他前期2礦那么慢 如果不是6VF再開3礦的話 那么他的3礦基本可以留到下一盤再開了

當然2VF RUSH是大招 有時的確是要看命的 有時你做的再好也要虧或者直接死

同你說的他已經站住路口 基本你就要放棄2礦了 守住高臺 (我的確不是玩P的 我是玩T的 這種情況下 如果是我2VF 你VS沒有LV13+都要放棄2礦了 但是我的對手沒有退回家的 都是在外邊尋求包夾的機會 所以我面對得很少) 請注意:本文為編輯制作專題提供的資訊,頁面顯示的時間僅為生成靜態頁面時間而非具體內容事件發生的時間,由此給您帶來的不便敬請諒解!

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《星際爭霸1》神族對付人族的方法有哪些?

  PvT是優勢對抗

  優勢在于

  1.P極限暴兵悶兩百只要12分鐘

  而T要13分鐘

  所以論單論爆兵神族是最快的

  因為他的基地最大采礦的效率略高于其他種族

  2.P是兵更加的靈活

  由于坦克這個單位和雷車的埋雷

  使得T擅長于陣地戰和保守的防守

  而不敢輕易的坦克平推

  必經坦克的架起輸出太恐怖了

  而P方面XX和龍騎的主力速度都很快

  還有燕子的傳送和航母的甩尾

  所以PvT是T經常只能*WS

  3.P的操作空間大

  主要也是因為他靈活

  像在破坦克陣時

  XX沖鋒引雷

  空投閃電

  燕子冰凍

  而TvP的劣勢在于攻防和部隊的質量

  T WS攻防一般比P快

  加上T本來部隊就硬

  現在的PvT有兩種主流戰術

  一就是WS打后期

  二就是兩礦一波

  所以前期偵查好看他是不是兩礦一波

  防好了

  打后期利用P暴兵和部隊的靈活優勢

  可以較為輕松的干掉T

  至于MM流的TvP另當別論

  下面是新手必須要掌握的戰術

  15p2bg:

  對抗種族:PvT

  推薦等級:★★★★☆

  戰術由來:這個戰術是由韓國職業選手發明的,雖然初期經濟會受到一點影響,不過威力很大,即使剛剛練習的新手,如果流程不錯,并且對龍騎的操作熟練一點的話,也可能戰勝比自己實力高出許多的對手。

  戰術理論:利用初期提射程龍騎的數量優勢,快速的消滅敵人。

  開局流程:15p2bg的開局流程有兩種,一種比較極限,屬于Rush型,另一種也比較傷經濟,但比前一種好一點,屬于壓制型。

  開局一(Rush版):前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe停農民造bg然后采礦,然后造第10個probe,夠100礦造ba,然后再12/17(或13/17)的時候造by,人口到15/17的時候停止造農民,造第2個bg,出去探路,升級龍騎士的射程,造一個龍騎士,再造一個bp。在這個bp好之后2個bg不停的補龍騎士。直到第3個bp造好之后才補農民。這個開局的好處就是當3個龍騎士到人族門口的時候,人族如果不是極限的SKT1開局的話,坦克可能還沒出來。

  開局二(壓制版):前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),人口10/17的時候造ba,人口13/17的時候造by,人口15/17的時候造第2個bg,出去探路,然后補1個農民和1個bp,升級龍騎士的射程,再補一個農民。第2個bg完工的時候,第2個bp應該也正好完工,停農民造2個龍騎士。這個開局比前面的開局多造了2個農民,但少了一個龍騎士,不過初期也能把SKT1開局的人族打回去。

  戰術要點:這個戰術對抗單vf雙基地的人族時如果沒打下來,或者沒占到便宜,后期就會很吃虧?偟膩碚f,這個戰術適合對抗SKT1開局的人族,尤其是沒升坦克支架就開礦的人族。一般4個龍騎到人族門口的時候,人族的SKT1部隊才出門,這時候要利用好陣型,讓人族沒辦法出門,機會好的話,還可以打到人族的高地上面。如果對自己的操作有自信,也可以退一步,讓人族壓到分礦門口,并開礦,這個時候再反擊,可以迫使人族取消分基地的建造。配合15p2bg戰術,必要要學會龍騎士的無ob排雷操作。15p2bg在壓制不成功的時候,也可以轉型隱刀和快速擴張。

  金甲擴張流:

  對抗種族:PvT

  推薦等級:★★★★☆

  戰術由來:這個戰術應該是最近幾年才得到發展的,我是在06年的時候開始使用這個戰術的,由于我沒有研究過這個戰術的錄像,所以我一直都使用我自己慣用的金甲擴張流開局,如果讀者對這個戰術感興趣,可以自己去查金甲擴張流類似的錄像,或者在我的開局基礎上進行優化。

  戰術理論:利用初期金甲蟲的牽制力,和人族初期的兵力劣勢,迅速擴張。

  開局流程:前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然后探路。第12個probe造bp,第13個probe造ba,然后不停的出狂熱者壓制人族,然后造by和vr,將bg的數量補到2個。

  戰術要點:金甲蟲用來牽制人族,一定不能死,否則人族就會壓出來。人族的基地防守再嚴密也會有漏洞(如果一點漏洞都沒有,那么肯定兵力不足或者經濟不好),怎么用金甲蟲*擾就要看個人的功力了,金甲蟲重點的打擊對象是農民和房子。在防守的時候,分礦外的路口一定要放龍騎士堵住雷車,要用bp封住礦區使雷車無法進入。

  Best流:

  對抗種族:PvT

  推薦等級:★★★★☆

  戰術由來:這個戰術是韓國職業選手發明的,是一種極限暴兵的戰術。這個戰術的要點就是使用狂熱者為主力,在人族3礦兵力未成型或者2礦兵力不足的情況下,直接A死人族。當然在對抗中,人族如果防守得好的話,是很難沖下來的,這個時候戰術的主旨就是壓制住人族,并發展科技。

  戰術理論:利用最合理的經濟分配達到最快暴兵的效果,一般使用best流,可以在11分鐘左右就達到200人口,而人族一般要在其1分30秒以后達到200人口,所以神族有1分鐘左右的兵力優勢期。

  開局流程:使用best流通常要采用21-23p2bg的開局。前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的時候,造by。15/17的時候造bp,21-23人口的時候造第2個bg,通常要保持5個龍騎士才能開2礦。

  戰術要點:注意初期對人族的壓制,最好的方法是用兵力堵在人族門口,讓人族沒辦法出來偵查神族的意圖。如果人族向外架坦克,也可以留在門口一個路燈,把兵力放到自己的分礦處。我一般都是先3礦然后造ob,這樣其實是不對的,有一點投機,正常的開局應該是先出ob,然后再開第3礦。合理的分配農民采礦是這個戰術的要點,剩下的就是補充兵營的數量和人口。學習這個戰術,我建議讀者還是看一看tempest的PvT錄像。

  速ob壓制:

  對抗種族:PvT

  推薦等級:★★★★☆

  戰術由來:這個戰術出現得很早,為了對付蜘蛛雷帶來的威脅,單bg科技出ob是個不錯的選擇。不過現在人族的壓制很猛,而且操作也都很好,使用這個戰術初期有一定的風險,尤其是遇到2vf的時候。

  戰術理論:無。

  開局流程:前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的時候,造by,然后是vr。根據人族的發展情況適當的補bg。

  戰術要點:使用這個戰術,初期遇到壓制的時候會有一定的風險,不過如果不過早的開分礦,還是可以防住的。當ob出來之后,神族就可以壓到人族的門口,由于ob出現的比較早,所以神族對地圖的控制很容易?梢赃@么說,如果ob放的位置妥當的話,就等于開了全圖。使用這個戰術,盡量不要過早的擴張分礦,因為初期分礦比人族造的晚,所以擴張3礦太快容易被人族一波流打死,除非人族有3礦的意圖,神族才可以直接3礦。2礦的神族并不怕2礦的人族,只不過2礦的神族對水晶礦的消耗比較快,所以資源會先耗光。由于經濟不占優勢,所以最好采用空投電兵來*擾人族。比較重要的地方是中期人族的第一次進攻,如果把這波進攻打回去,神族可以馬上就連開2個礦。速ob壓制戰術對意識要求比較高,對大規模部隊交戰(無仲裁者)的操作要求也比較高,這里就不詳細介紹了,有興趣的讀者,可以去下載這方面的錄像,或者看一下我寫的《P如何對付200人口開始進攻的T》。

星際爭霸1神族的最普通打法

  2bg Rush:(PvZ版)

  對抗種族:PvZ

  推薦等級:★★★★☆

  戰術由來:2bg Rush其實應該歸入壓制流的戰術體系中,但是由于PvT的2bg戰術屬于Rush系,而2bg的PvZ變種也屬于Rush系,所以在這里把2bg壓制戰術都放到Rush流中來介紹。2bg Rush是神族最早也是最基本的開局之一,在早些年,PvZ有一半以上的對抗都是由2bg開局的,因為只有這樣才能在初期給蟲族最大的壓力。

  戰術理論:利用蟲族初期擴張兵力不足、而且小狗還沒有提速的優勢,對敵人進行攻擊。

  開局流程:2bg Rush有兩個類型的開局流程,一個以Rush為主,重點要打死打殘對手,在初期取得最大的優勢;另一個以壓制為主,迫使蟲族造更多的小狗,導致經濟和科技落后。

  開局一(Rush版):前5個probe采礦,第6個probe造bp,第7個probe造bg,第8個probe采礦,第9個probe造bg,然后優先出狂熱者,適當的情況下要停農民。這個開局比較極限,一般適合于2人地圖或者出生點離的比較近的情況,但由于這個開局太極限了,所以不推薦使用這個開局。

  開局二(Rush版):前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe停農民造bg然后去探路,然后造第10個probe,第10個probe出來之后停農民造bg,然后造第11個probe,第11個probe出來之后停農民,造一個狂熱者。有錢造一個bp(最好和第一個bp一樣,都可以支持2個bg的電力),第一個狂熱者出來之后第二個bg應該剛剛好,再造兩個狂熱者。這個時候可以適當的補農民了,不過還是狂熱者優先。

  開局三(壓制版):前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的時候造bg,這樣的開局雖然沒有前一種威力打,不過經濟比較好,即使rush不下來,發展也不會慢。

  開局四(壓制版):這個開局在1v1中基本上沒人用了,不過讀者還是了解一下比較好。前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,然后一直補農民。人口12/17的時候,造2個bg,有錢的時候,再補一個bg。這個開局準確來說叫3兵營開局,即01年所說的打鐵戰術。

  戰術要點:2bg戰術的要點,就是要在初期壓制對手,一般如果想取得很好的效果,都會帶上3個probe。Probe的作用很強大,如果想用狂熱者殺農民,單獨使用狂熱者的話,3下才能打死一個drone,而1個狂熱者1個probe同時進攻2下就能打死一個drone,另外2個狂熱者1個probe一下就可以殺死小狗。在Rush的時候,盡量不要讓probe和狂熱者脫節,probe盡量不要死掉,這樣可以給蟲族很大的傷害,probe和狂熱者要注意控制,要盡量干擾蟲族造sunken的時間。如果發現情況不好,盡量早點造氣礦采氣,這個很重要,因為單礦的神族很難和蟲族對抗,要靠科技來挽回劣勢。

  宇宙天空流:

  對抗種族:PvZ

  推薦等級:★★★★☆

  戰術由來:這個戰術是韓國職業選手Nal_rA發明的,現在并不是很常用,我只所以在這里推薦這個戰術,是因為在很多空戰地圖上打PvZ會經常使用這個戰術,畢竟星際比賽地圖并不都是陸戰圖。

  戰術理論:利用大量海盜船對蟲族空中部隊的殺傷力,利用金甲蟲的超強火力,對敵人的資源點進行毀滅性的打擊。

  開局流程:這里不討論單礦開局的宇宙天空流戰術,因為此戰術很耗費經濟,所以雙礦開局更具威力。第6或第7個農民到分礦處造bp,然后去探路,第10個農民造bf(根據蟲族的開局情況,有時候可以先造基地)。第一個vr一定要造在門口,方便金甲蟲的防守,一定要造vs,因為運輸機只有在海盜船的保護下,才能順利的*擾蟲族。

  戰術要點:初期當海盜船可以克制住飛龍的時候,就可以空投蟲族,進行*擾。不過需要注意的是,初期的1或2個運輸機,只不過是*擾部隊,目的是干擾蟲族的經濟,讓蟲族沒有資源擴張。后期當海盜船升級了*網的技能,而且金甲沖的數量成型,比如4到5架運輸機的時候,就可以進攻了。首先找防守薄弱的資源點進攻,然后是蟲族科技建筑物所在的資源點。要注意小心蟲族的埋地,進攻的時候最好帶上ob,如果對操作有信心,進攻的時候還可以帶少量的圣堂武士。后期適當的時候可以用金甲蟲防守開礦,并在分礦處造vr。有很多人喜歡把金甲蟲空投在蟲族的礦區內,不過有時候蟲族的礦區是重點防守位置,也可能埋了潛伏者,所以,在金甲蟲比較多的情況下,也可以直接空投在正面打基地。

  龍騎金甲一波流:(PvP版)

  對抗種族:PvP

  推薦等級:★★★★☆

  戰術由來:略。

  戰術理論:在同族對抗中,往往都是哪一方的操作好,哪一方可以先出科技,哪一方勝利的機會就大一些。

  開局流程:PvP的龍騎金甲一波流的開局流程一共有以下幾種開局,都是神族的常規開局。

  開局一(雙bg壓制):開局的流程和2bg Rush的開局一樣,接下來可以造氣礦,出龍騎士,也可以雙基地(這個變化就和龍騎金甲一波流無關了)。

  開局二(單bg速龍騎):和PvT的開局相似,不過初期要出少量的狂熱者來防守或者去*擾對手的礦區。接下來造vr,可能還會補2到3個bg,根據對手的發展情況來決定。

  戰術要點:我們說過,同族對抗,操作是最重要的。初期雙方兵力很少的時候,操作尤其重要。在這里舉一個PvP的例子。一方2個龍騎士+2個狂熱者,另一方是3個龍騎士+1個狂熱者,看起來,好像兵力是一樣的,實際不然。3個龍騎士一方,完全可以利用邊打邊跑的操作,利用齊射,先殺掉對手的龍騎士(3個龍騎士打2個龍騎士是很快的,即使死了1個,還有兩個龍騎士,而對手剩余的部隊只有2個狂熱者),然后只要使用龍騎舞就可以不用損失的殺掉剩余的2個狂熱者,取得局部戰斗的優勢。在帶著金甲蟲進攻的時候,要注意對金甲蟲的操作,一是要保護運輸機和金甲蟲,二是要操作金甲蟲去打對手兵力最集中的地方(如果對手的運輸機還沒死,最好不要用金甲蟲去點對手的金甲蟲,這樣做基本上都是浪費炮彈)。上述是對手也出了金甲蟲的情況,如果對手連金甲蟲都沒有,完全可以正面進攻,然后運輸機帶著金甲蟲去襲擊對手的礦區。當對手分兵保護礦區的時候,金甲蟲再回到正面配合部隊進攻。

  雙礦一波流:

  對抗種族:PvZ

  推薦等級:★★★★☆

  戰術由來:嚴格來說,這個戰術應該屬于壓制流,不過既然初期也有可能一波打死對手,我們就權且把它當做一波流放在這里介紹。PvZ的雙礦一波流,是很常見的戰術,不過每個人開局不一樣,戰略思想也不一樣,所以每個人PvZ時候的雙礦一波流都是不一樣的,這里我所介紹的這個雙礦一波流只不過是我個人的一些心得。

  戰術理論:利用蟲族初期擴張的兵力真空期,或者飛龍小狗的兵種劣勢,給蟲族致命的打擊。

  開局流程:第7個農民到分礦處造bp,然后去探路,第10個農民造bf(根據蟲族的開局情況,有時候可以先造基地),造bg,2個ba采氣,第一個ba在bg之后造,第二個ba在by之后造。By完工之后,造個vc,升級地面部隊一攻。Vc完工之后,造vt,同時造5個bg。

  戰術要點:根據偵查得到的情況造兵:

  如果確定對手沒有造飛龍,那么再補1到2個bg,提狂熱者的速度,出少量圣堂武士,并升級心靈風暴(閃電),停止造農民,所有bg同時生產狂熱者。這樣即使對手是暴刺蛇,操作得當的話,也有機會把對手A回去,同時擴張。

  如果不確定對手是否出了飛龍,或者知道對手出飛龍,那么在主礦分礦造炮臺,這時候錢少氣多,bg里全造圣堂武士,出來之后馬上合體。然后在補狂熱者,這個時候A出去,對手小狗+飛龍根本沒辦法抵擋,這個一波流就是對抗小狗+飛龍的(重點就是停農民,6-7個bg都不停產,補炮臺的時候沒錢就先造圣堂武士)。

  如果對手用的是3礦3基地潛伏者防守,那么可能出兵之后一點便宜都占不到。對手若是把潛伏者埋在自己的門口,可以看情況能不能沖出去。如果對手把潛伏者埋在家里防守,那么視防守情況選擇強拆或者擴張。如果不能強拆,那么基本上就是打后期了。不過這個時候是兵力優勢期,可以擴張,并出運輸機*擾。

  進攻型雙基地:

  對抗種族:PvT,PvP(PvZ的進攻型雙基地這里略)

  推薦等級:★★★☆☆

  戰術由來:所謂進攻型雙基地,就是所謂的“裸雙”,并且在雙基地之后不造炮臺。這個戰術是在蟲族“韓式擴張流”之后發展起來的,很早的時候,就有國內高手使用。不過由于這個戰術的漏洞很多,所以一般只能作為大招。

  戰術理論:經濟大于一切。

  開局流程:前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp(這個bp的位置可以在主基地內,也可以在分礦處,重點看個人風格。造在基地里面不利于初期防守,造在分礦處初期防守容易,不過容易被對手打到。)第12個probe在分礦處造基地,第14或第15個probe造bg(如果是PvP通常要造2個甚至3個,PvT可以造1個bg也可以造2個bg)。

  戰術要點:這個戰術需要注意的地方就是在初期的防守,如果能夠防守住,那么就成功了一半。這個戰術在對抗人族SKT1開局的時候,有很大的風險,必要的時候要用bp堵一下路口,拖延時間。

  防守型雙基地:

  對抗種族:PvZ,PvP(略)

  推薦等級:★★★★★

  戰術由來:現在這種開局PvZ的時候比較多,因為神族單礦開局很容易被蟲族的各種戰術克制,所以只能使用防守型雙基地來對抗蟲族。

  戰術理論:略。

  開局流程:第7個農民到分礦處造bp,然后去探路,第10個農民造bf(根據蟲族的開局情況,有時候可以先造基地),造bg,2個ba采氣,第一個ba在bg之后造,第二個ba在by之后造。

  戰術要點:防守型雙基地事實只是一個開局,它所能夠轉型的戰術有很多種。比如前面提到的雙礦一波流,或者bisu流(事實上bisu流是一種戰略思想,并不是一種戰術,我們在本書中不會介紹)等等。

  金甲擴張流:

  對抗種族:PvT

  推薦等級:★★★★☆

  戰術由來:這個戰術應該是最近幾年才得到發展的,我是在06年的時候開始使用這個戰術的,由于我沒有研究過這個戰術的錄像,所以我一直都使用我自己慣用的金甲擴張流開局,如果讀者對這個戰術感興趣,可以自己去查金甲擴張流類似的錄像,或者在我的開局基礎上進行優化。

  戰術理論:利用初期金甲蟲的牽制力,和人族初期的兵力劣勢,迅速擴張。

  開局流程:前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然后探路。第12個probe造bp,第13個probe造ba,然后不停的出狂熱者壓制人族,然后造by和vr,將bg的數量補到2個。

  戰術要點:金甲蟲用來牽制人族,一定不能死,否則人族就會壓出來。人族的基地防守再嚴密也會有漏洞(如果一點漏洞都沒有,那么肯定兵力不足或者經濟不好),怎么用金甲蟲*擾就要看個人的功力了,金甲蟲重點的打擊對象是農民和房子。在防守的時候,分礦外的路口一定要放龍騎士堵住雷車,要用bp封住礦區使雷車無法進入。

  Best流:

  對抗種族:PvT

  推薦等級:★★★★☆

  戰術由來:這個戰術是韓國職業選手發明的,是一種極限暴兵的戰術。這個戰術的要點就是使用狂熱者為主力,在人族3礦兵力未成型或者2礦兵力不足的情況下,直接A死人族。當然在對抗中,人族如果防守得好的話,是很難沖下來的,這個時候戰術的主旨就是壓制住人族,并發展科技。

  戰術理論:利用最合理的經濟分配達到最快暴兵的效果,一般使用best流,可以在11分鐘左右就達到200人口,而人族一般要在其1分30秒以后達到200人口,所以神族有1分鐘左右的兵力優勢期。

  開局流程:使用best流通常要采用21-23p2bg的開局。前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的時候,造by。15/17的時候造bp,21-23人口的時候造第2個bg,通常要保持5個龍騎士才能開2礦。

  戰術要點:注意初期對人族的壓制,最好的方法是用兵力堵在人族門口,讓人族沒辦法出來偵查神族的意圖。如果人族向外架坦克,也可以留在門口一個路燈,把兵力放到自己的分礦處。我一般都是先3礦然后造ob,這樣其實是不對的,有一點投機,正常的開局應該是先出ob,然后再開第3礦。合理的分配農民采礦是這個戰術的要點,剩下的就是補充兵營的數量和人口。學習這個戰術,我建議讀者還是看一看tempest的PvT錄像。

  速ob壓制:

  對抗種族:PvT

  推薦等級:★★★★☆

  戰術由來:這個戰術出現得很早,為了對付蜘蛛雷帶來的威脅,單bg科技出ob是個不錯的選擇。不過現在人族的壓制很猛,而且操作也都很好,使用這個戰術初期有一定的風險,尤其是遇到2vf的時候。

  戰術理論:無。

  開局流程:前7個probe采礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的時候,造by,然后是vr。根據人族的發展情況適當的補bg。

  戰術要點:使用這個戰術,初期遇到壓制的時候會有一定的風險,不過如果不過早的開分礦,還是可以防住的。當ob出來之后,神族就可以壓到人族的門口,由于ob出現的比較早,所以神族對地圖的控制很容易?梢赃@么說,如果ob放的位置妥當的話,就等于開了全圖。使用這個戰術,盡量不要過早的擴張分礦,因為初期分礦比人族造的晚,所以擴張3礦太快容易被人族一波流打死,除非人族有3礦的意圖,神族才可以直接3礦。2礦的神族并不怕2礦的人族,只不過2礦的神族對水晶礦的消耗比較快,所以資源會先耗光。由于經濟不占優勢,所以最好采用空投電兵來*擾人族。比較重要的地方是中期人族的第一次進攻,如果把這波進攻打回去,神族可以馬上就連開2個礦。速ob壓制戰術對意識要求比較高,對大規模部隊交戰(無仲裁者)的操作要求也比較高,這里就不詳細介紹了,有興趣的讀者,可以去下載這方面的錄像,或者看一下我寫的《P如何對付200人口開始進攻的T》。

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