帝國時代3俄羅斯的第三個堡壘馬車卡在哪

來源:百度知道    2020/2/29 9:15:05
責任編輯:李平
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俄羅斯特色 1 農民3個一造,270肉,53秒。農民啟動成本高,出來的慢,后期刷農快 2 步兵成批制造,-25%造價,-20%生命值 3 擁有特色建筑碉堡,結合了哨塔和兵營的功能,且能支持5人口,共250木 俄羅斯早期經濟不太好,因為農民和步兵都是成批制

好心游戲問答中心有網友提出了一個比較有代表性的問題【帝國時代3俄羅斯的第三個堡壘馬車卡在哪】,【帝國時代3俄羅斯的第三個堡壘馬車卡在哪】具體問題如下:

和電腦玩的時候看他好像能送三次堡壘馬車,但是主城里只有兩張啊

戰役堡壘馬車內部調用名SPCXPFortWagon 在data文件夾里protory.xml文件里的城鎮中心(TownCenter)下添加 SPCXPFortWagon 在techtreey.xml文件里的國家初始科技Age0XXX(XXX國家英文名,如中國YPAge0Chinese)下添加 SPCXPFortWagon 搞定

小編覺得可能對其他網友也有幫助,所以將此問答整理出來了,希望對您有幫助。

帝國三的防御建筑主要有 哨站(Outpost) 250木建造的那個 歐洲八國可以建造 中國通過在領事館與俄國結盟,發科技得到 塔樓(Tower) 某些地圖附送建筑,最直觀的是 西伯利亞這張圖送的那個 碉堡(Blockhouse) 俄國專屬建筑 俄國的兵營與哨站的結合體.

小編為您搜羅的答案1

修改游戲文件會降低游戲樂趣,影響正常聯機,但如果只是討論游戲技巧,請接著往下看。 游戲版本必須為亞洲王朝或酋長,選歐洲國,在工業時代,在升級時代選項尋ge ming 吧1,花費各種資源1000,農民變成殖民地民兵,卡片可以無限發堡壘馬車,每

好久沒玩了 好像俄國只能兩次啊 你要是說堡壘的話革命狀態下無限堡壘 第三個堡壘好像真沒 倒是這個不要太計較 電腦有時候就是莫名其妙 我有回打日本日本不知道咋弄得造了個鐵甲艦 我以為看錯了 掛著德川那小旗 還有一回電腦易羅魁造了個工廠 我想可能是有群體牌 吧

以亞洲王朝為例,打開AGE3目錄下data文件夾,找到protoy.xml文件,以記事本方式打開。 查找堡壘內部調用名:FortFrontier,之后在(堡壘代碼)下找到2,修改2為999,保存關閉完事。 另附堡壘部分可修改代碼: 5.0000 5.0000,修改占地面積 X X,

小編為您搜羅的答案2

當你能夠在主城(一面旗幟,下方有進度條)運資源的時候,進主城,有個堡壘卡片,點一下,過一會就會在你的城鎮中心(默認的資源集合點)出現一輛馬車。把那個馬車視為只能造堡壘的一次性建筑工吧=w=

仔細找一下卡片樹吧 追問

補充:城堡(其實帝國3里叫堡壘,城堡和堡壘是不同時代建筑的發展,城堡起初是防御步騎兵的,后來火炮的出現摧毀了城堡割據的局面,一種比城堡更能抵御火炮的建筑出現了"堡壘")只能送一次,也就只有一座,帝國三的堡壘強度是比帝國2高多了,可畢竟帝國3主

那張卡片叫什么名,跟其他兩張在一條線上嗎 追答

如果是帝國時代3原版早期的版本(只有歐洲8國,傳教士要手動控制加血,而且卡片組只能帶20張卡片),可能有這種情況,因為早期的版本卡片確實數量較少,比如西班牙就沒有圣香油和強盜貴族。 —————————————————————————————————————— 現在網上對

不好意思,確實沒有3輛,但如果你升帝王或是某個時代升級時的配送的話,可能有 請注意:本文為編輯制作專題提供的資訊,頁面顯示的時間僅為生成靜態頁面時間而非具體內容事件發生的時間,由此給您帶來的不便敬請諒解!

擴展卡組多打幾把游戲就可以了,中國建立堡壘只要在領事館選擇俄國【在堡壘時代的時候】,用600茶葉換堡壘馬車就可以建造了。

擴展閱讀,根據您訪問的內容系統為您準備了以下內容,希望對您有幫助。

帝國時代3怎么造堡壘

(1)帝國時代3中的堡壘是不能通過農民建造的。歐洲國家需要城鎮升級到堡壘時代后,從主城運送*卡片(堡壘馬車)到殖民地,通過堡壘馬車建造堡壘。堡壘馬車卡片需要游戲前選定。亞洲國家,領事館選俄羅斯盟友,升到堡壘時代可以從領事館購進一輛堡壘馬車建造堡壘。

(2)《帝國時代3》(Age of Empires III)是一款由Ensemble Studios開發的即時戰略游戲,它向玩家展示了不同民族風格迥異的經濟體制和作戰方式。

帝國時代3亞洲王朝 俄羅斯攻略

俄羅斯特色

1 農民3個一造,270肉,53秒。農民啟動成本高,出來的慢,后期刷農快

2 步兵成批制造,-25%造價,-20%生命值

3 擁有特色建筑碉堡,結合了哨塔和兵營的功能,且能支持5人口,共250木

俄羅斯早期經濟不太好,因為農民和步兵都是成批制造,啟動成本高而且俄羅斯沒有農卡。

快攻攻略:

發現時代:多拉農民開肉箱,盡早湊夠270肉造下第一組農民。探險家探路找肉,其他農民趕肉。之后所有農民都打獵。發現時代第一卡發木流卡(分配主義)之后出現了兩種流派:14農升級和17農升級。14農升級俄羅斯到殖民時代經濟比較差,要出兵就得斷農,出農又斷兵,但如果想RUSH最好選擇14農升級。17農升級到殖民后經濟會比較好,有時候能一起出兵和出農,經濟較為流暢。這里討論14農升級前置快攻的攻略。

14農后停止造農,等到800肉,點下升級按鈕,升級選項選擇400木

殖民時代:在點下升級殖民時代按鈕的時候,拉兩個農民前置,前置到地圖中間稍靠敵人的那一邊,最好能控住一片肉區;乩罅哭r民伐木,在到殖民時代之前砍到250木。前線的兩個農民開始造碉堡(碉堡發現時代就可以建造)。造完碉堡兩農繼續打獵;剞r砍夠250木之后停止伐木,大部分打獵,其余采金還是伐木看你的流派了。如果選擇出火*,則拉3個以上農民采金,如果出俄散,則拉3農砍樹。到殖民之后拉農民開木箱,可以造房子和市場。碉堡出兵(建議先出兩輪火*)。注意如果RUSH要把船運集合點設在碉堡上。殖民第一卡可以發700木,也可以發香料貿易搞經濟,如果RUSH則首發5哥薩克沖對方家現行*擾,碉堡出兵隨后跟上。

殖民一段時候,可以發700木補房子和馬廄,馬廄出哥薩克。當聚集了比較多的兵力后,發卡“俄羅斯貴族”發動總攻。

最后,要針對對手的出兵來調整自己的出兵情況。如果對手騎兵較多,則選擇多出火*和哥薩克;如果對手騎兵少,則出少量火*,大量俄散,輔以部分哥薩克。要明確兵種克制關系。打電腦的話,依本人經驗,對德國要以火*和哥薩克為主,對法國可純火*,其他國家則俄散加哥薩克,對中國多出哥薩克。俄羅斯殖民戰就很強,不一定要上堡壘或上工業。如果戰局僵持,久攻不下,可以選擇上堡壘,利用鷹炮的反步兵和拆遷能力以及沙皇騎兵屠農砍炮和拆遷能力來打垮對手。至于工業時代俄羅斯優勢之一就是有兩張加農炮的卡片,都帶上會給對手個驚喜。當然也有不同的流派,也有上壘用蘇改來推進的。俄羅斯堡壘卡片“蘇沃洛夫改革”能讓所有俄散變為火*兵,如果殖民囤積大量俄散,升級堡壘選項選擇冒險家送來17俄散,堡壘發此卡將戰力可觀。

LZ自己靈活選擇戰術即可。追問如果能再給我卡片介紹,我會在加分的(只要寫上名字和作用就行了)追答卡片

一、發現時代

1 分配主義:每秒收到少量木材,大約1.25,約三個農民初始伐木效率。俄羅斯首發卡片

2 縱帆船:漁船木材成本-60%.吃海的話首發此卡

3 殖民地民兵:城鎮中心攻擊+50%,可再次呼叫民兵。直升堡壘防RUSH可發

4 高級貿易站:貿易站成本-40%,生命+50%,開啟攻擊模式。一般首發用來TP暴

5 土地掠奪:磨坊、經濟農莊造價-40%,建造時間-75%。肉吃完要種地的話可以發此卡

6 經濟理論:所有采集效率均+10%?辞闆r用。一般 沒機會發

二、發現時代

1 700木/700肉/700金:運送資源箱。一般先發700木。經濟吃緊可先發700肉。打算上壘發700金。覺得不夠可酌情放上600肉木金的箱子

2 5哥薩克/4哥薩克 兵卡,至少放一張。殖民可首發5哥薩克去敵人家*擾屠農

3 13位*長*兵 :13俄散。兵卡,看情況用

4 俄羅斯貴族:俄散、哥薩克、沙皇騎兵均增加15%血量和攻擊力。

5 香料貿易:打獵效率+20%,采果子效率+20%。也有殖民首發此卡搞經濟的。一般配合市場的二級打獵科技用。RUSH一般不要發太早,要么干脆不發。

6 劍術學校 :步兵訓練時間-40%。錢多的話發來暴兵不錯。

7 決斗學校:隊伍步兵訓練時間-25%。和上一卡配合效果很好。當然有上卡已經可以了。

8 油脂精煉廠:海上打漁和采金效率+30%。吃?辞闆r用

三、堡壘時代

1 1000資源箱:看情況選幾個

2 11火*/17俄散/6哥薩克/6沙皇:俄羅斯堡壘兵卡性價比普遍不高,看情況用

3 2門鷹炮:必放。用來配合步兵推進,拆遷轟步兵都不錯

4 騎兵戰斗力:騎兵增加15%血量和攻擊力。也是必放,用來強化下哥薩克戰斗力

5*長*兵戰斗力:俄散增加15%血量和攻擊力。也是必放。

6 掠奪:步兵攻城攻擊力+50%。一般沒啥用。

7 蘇沃洛夫改革:所有俄散變為火*兵。場上俄散多就發卡變火*,爆發力很可觀。沒有那么二三十個俄散就別發了。

8 冷藏技術:打獵種田吃果子效率+20%。對于俄羅斯這種吃肉國還是需要這張卡的

9堡壘:運送一個堡壘馬車,建成一個堡壘。

10雇傭滿洲弓騎兵:發9個滿洲騎射手。反騎利器。俄羅斯反騎差人所共知,放上吧。

四、工業時代

1 工廠/工業* :兩張工廠卡。都是必放。不僅可以免費生產資源,還能免費生產加農炮

2 2座加農炮/沙皇加農炮:俄羅斯有兩張加農炮的卡片,想上工業打對手可以都放上。

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