帝國時代3中國除舊汗制改革外家鄉還有別的厲害的卡...

來源:百度知道    2020/2/16 23:26:05
責任編輯:張小俊
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1-我的思路是發現時代,多收集食物,適量的收集木頭,因為首先升殖民要800食物,這筆開銷就很大,但是到殖民之前,你的木頭要有一定的存量,起碼要到500吧,因為殖民一個兵營就要很多木頭,還要蓋房子來擴充人口,我覺得樓主的農民太少了,我發

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小編為您搜羅的答案1

我通常走后期,后期出工廠+孔廟,支援:針灸+炮兵學院(最好有孔孟之道,可以快速研究),屯大量重型炮兵+防衛軍+禁衛軍,可以迅速摧毀建筑和步、炮兵群,當然建議中國用亞馬遜河那張圖練級,可以把中國的海軍優勢發揮到極致,此時支援用海軍總

第三時代的一卡一群長刀性價比極高,尤其是和玩家對戰時中國總是缺乏近戰反騎部隊,這一卡幾乎必帶,因為中國沒有火槍兵,火繩槍兵和弩兵都是散兵不能近戰反騎,所以近戰部隊反騎能力非常重要,而近戰部隊損耗總是很大,所以這張卡是神卡。

1、西班牙的船運速度快,探險家帶著條狗,有幾種特色兵種,其它的也沒么特別。 2、葡萄牙沒有農民卡,是前期各國中最劣勢的就是每升級一個時代都送一個城鎮馬車,葡萄牙散兵適合對付步兵但近戰薄弱; 3、英國發展慢,木材緊張,但海軍強,最強的

第三時代1000金鐵軍,鐵軍的強度極高,無論是輸出還是血量都是遠程兵種里屬優秀的,能夠極大的提高你的遠程部隊的質量,吸收火力并創造火力

中國的兵營里沒有可以秒出的兵種,除非地圖上有類似印加人一類擁有加快部隊招募速度的科技的土著部落。而家鄉船運卡在打出“孔子的禮物”這張卡后速度確實加快不少,但也達不到秒出,且船運卡所需的經驗也不是那么富余。在我看來中國真正可以秒出

第三時代的群體5滿洲,在多人對戰的時候表現出色,能夠給所有的盟友和自己5個滿洲騎兵,一樣能夠很大的加強所有人的遠程部隊質量,并提供中國遠程部隊比較缺少的反騎兵能力。

關于后期強國 分析:歐洲八國普遍后期都較為強勢。較為均衡的軍事實力以及強大的經濟實力。歐洲各國由于市場科技的增幅,經濟卡片齊全,再加上工業之后的雙工廠,普遍擁有著較強的后期戰力。而三土著主要傾向于前期,易洛魁和AZ都是殖民強國,蘇

第二時代茶葉卡,能夠利用這茶葉在領事館里購買領事館兵種,尤其是配合英盟的血量上限增加科技+英盟400茶葉6火槍兵,能夠強化中國關鍵的遠程部隊質量,而且英國火槍兵能夠切換近戰反騎兵,保護重要的其他遠程部隊,優秀的應急卡。

帝國時代3對于玩法模式是個創新,每個文明都可以具備{家鄉城市},家鄉城市隨著你選擇文明有所不同而隨機,比如你選擇法國開局小規模戰斗,你大概就建立巴黎的家鄉城市。建立家鄉城市后,你即使在殖民地戰斗中也隨時可以點擊國旗按鈕返回家鄉,

第三時代雙邊護甲,中國是堡壘強國的原因在于雙騎的高性價比和經濟的強橫,雙邊護甲是中國成為堡壘強國的關鍵之一,雙邊護甲能夠讓雙騎面對遠程部隊有著壓倒性的優勢,因為雙騎的攻擊并非近身,而是有一小段距離的“射程”攻擊(但傷害類型是近戰),這導致了火槍明明是近戰反騎,但如果不手動操作切換近戰,就會遠程攻擊雙騎。這時候打了雙邊護甲的雙騎驚人的遠程防御和高性價比能夠非常自由的縱橫在戰場上,帝國三常見的方陣移動互相遠程點殺占便宜的過程中也會有很大的優勢。這張卡的優秀程度在第三時代的意義不低于舊漢改

有一個好方法:綜合各個地圖的形勢和電腦的戰術,這樣的升級策略還是可行的:選亞馬遜地圖(中間有一條大河把整個地圖分成了兩半),1VS3,開局的時候三個電腦會擠在其中的一半,而玩家就獨占另一半。手腳要快,搶占整條河,然后就可以慢慢玩死電腦

第二時代7草原騎兵:這是一張對玩家神卡...因為草原騎兵屬性及其差勁所以我一直不當會事,但后來才發現,在真人對戰時第二時代速攻戰術太過于強橫導致中國不能輕松的直升3,所以7草原騎兵雖然弱,但是好歹是騎兵,又能保護勢單力薄的主力:第二時代的一卡諸葛弩兵,既可以威懾敵人的散兵,防止其來占便宜,又能卡在弩兵前面,保護弩兵不被敵人的近戰騎兵幾下切光,又能騷擾,一定程度上把壓力轉嫁給敵人,讓自己安心升到堡壘時代,也是一張中國打第二時代奇襲的關鍵卡,是一張性價比很低,但因為中國國情如此,反而很重要的一張卡。 請注意:本文為編輯制作專題提供的資訊,頁面顯示的時間僅為生成靜態頁面時間而非具體內容事件發生的時間,由此給您帶來的不便敬請諒解!

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帝國時代3中國除舊汗制改革外家鄉還有別的厲害的卡片么

第三時代的一卡一群長刀性價比極高,尤其是和玩家對戰時中國總是缺乏近戰反騎部隊,這一卡幾乎必帶,因為中國沒有火*兵,火繩*兵和弩兵都是散兵不能近戰反騎,所以近戰部隊反騎能力非常重要,而近戰部隊損耗總是很大,所以這張卡是神卡。

第三時代1000金鐵軍,鐵軍的強度極高,無論是輸出還是血量都是遠程兵種里屬優秀的,能夠極大的提高你的遠程部隊的質量,吸收火力并創造火力

第三時代的群體5滿洲,在多人對戰的時候表現出色,能夠給所有的盟友和自己5個滿洲騎兵,一樣能夠很大的加強所有人的遠程部隊質量,并提供中國遠程部隊比較缺少的反騎兵能力。

第二時代茶葉卡,能夠利用這茶葉在領事館里購買領事館兵種,尤其是配合英盟的血量上限增加科技+英盟400茶葉6火*兵,能夠強化中國關鍵的遠程部隊質量,而且英國火*兵能夠切換近戰反騎兵,保護重要的其他遠程部隊,優秀的應急卡。

第三時代雙邊護甲,中國是堡壘強國的原因在于雙騎的高性價比和經濟的強橫,雙邊護甲是中國成為堡壘強國的關鍵之一,雙邊護甲能夠讓雙騎面對遠程部隊有著壓倒性的優勢,因為雙騎的攻擊并非近身,而是有一小段距離的“射程”攻擊(但傷害類型是近戰),這導致了火*明明是近戰反騎,但如果不手動操作切換近戰,就會遠程攻擊雙騎。這時候打了雙邊護甲的雙騎驚人的遠程防御和高性價比能夠非常自由的縱橫在戰場上,帝國三常見的方陣移動互相遠程點殺占便宜的過程中也會有很大的優勢。這張卡的優秀程度在第三時代的意義不低于舊漢改

第二時代7草原騎兵:這是一張對玩家神卡...因為草原騎兵屬性及其差勁所以我一直不當會事,但后來才發現,在真人對戰時第二時代速攻戰術太過于強橫導致中國不能輕松的直升3,所以7草原騎兵雖然弱,但是好歹是騎兵,又能保護勢單力薄的主力:第二時代的一卡諸葛弩兵,既可以威懾敵人的散兵,防止其來占便宜,又能卡在弩兵前面,保護弩兵不被敵人的近戰騎兵幾下切光,又能*擾,一定程度上把壓力轉嫁給敵人,讓自己安心升到堡壘時代,也是一張中國打第二時代奇襲的關鍵卡,是一張性價比很低,但因為中國國情如此,反而很重要的一張卡。

帝國時代3中國除舊汗漢制改革外家鄉還有還有什么厲害的卡片

孔孟之道,萬箭齊發

帝國時代3亞洲王朝的老玩家 求助

1-我的思路是發現時代,多收集食物,適量的收集木頭,因為首先升殖民要800食物,這筆開銷就很大,但是到殖民之前,你的木頭要有一定的存量,起碼要到500吧,因為殖民一個兵營就要很多木頭,還要蓋房子來擴充人口,我覺得樓主的農民太少了,我發現時代的時候,基地不閑著,一直造農民,同時從家鄉城市船運農民,或者船運資源和升級采集效率的科技。

2-對面可能是有針對性的做了升級,因為有的國家升殖民的時候,會給你一定數量的軍隊,我記得英國有一個就是給3個輕騎兵,我不知道樓主說的一會兒是多久,一分鐘兩分鐘肯定出不來這么多,再就是火*兵,火*一個是75肉,25金,20多個資源消耗也很大了,不知道你朋友是哪個國家,俄羅斯的*火*非常便宜,375肉,100木好像,一次造10個,可能你朋友是*。

3-海戰打的不多,不過建議樓主不要看見對面船之后,把所有船全選了直接點對面的一艘,那樣所有的船就往一起擠了,按A鍵然后點對面的船前面,你的艦隊移動攻擊,就會減少擠在一起的可能,不過還要注意,最好多分幾隊,兩面一起攻擊,因為對面的重火力迫擊炮戰艦如果不及時打掉,危害很大。

4-后期資源全靠磨坊和經濟農莊,不需要成本,10人采集一個,無限生產,但是速度比打獵或者挖金礦慢,建議船運相應的卡牌來升級這兩個建筑。市場我一般是調節資源用的,比如要出炮兵了,金子少點兒,就賣肉,然后因為炮兵耗木頭也不多,木頭也可以賣點兒。

5-很大的一門炮,樓主有仔細看炮彈的樣子嗎,因為作弊碼里面就有這種炮,打出來的是小動物,碰到兵就死一片。但是這種造型的炮也可以從傭兵小站購買,有的地圖上有,2000黃金一個。打這種炮,還是多方位進攻,一隊去吸引火力,另一隊去搶輸出,一小隊騎兵不一定夠,如果他有意識的帶些戟兵你就難玩了。

6-清朝實在是沒有強力的兵種,我一般打的時候,都是用那個鏈甲騎兵和另一種騎兵的組合,直接造一大堆,帶上幾個噴火器,強推,中國實在是沒有出彩的兵種,日本武士那樣的兵,最好找對重型步兵有加成的遠程單位來打。

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