帝國時代3神話時代2.0為什么打開后出現 錯誤:MSXL...

來源:百度知道    2020/2/21 11:16:57
責任編輯:張小俊
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GOATUNHEIM 獲得“山羊國”神力 (就是把敵人盟友和自己的生物都變成羊,駐扎在筑物中的不會變

好心游戲問答中心有網友提出了一個比較有代表性的問題【帝國時代3神話時代2.0為什么打開后出現 錯誤:MSXL...】,【帝國時代3神話時代2.0為什么打開后出現 錯誤:MSXL...】具體問題如下:

這是為什么呢?求高手啊 給分的 。

游俠會員:sswSheh<原創> 蘇族基本知識:蘇族優勢:不用造房子

小編覺得可能對其他網友也有幫助,所以將此問答整理出來了,希望對您有幫助。

先要有要求,1,你必須要有城鎮中心。2,你得有足夠的資源。點擊城鎮中心,然后會有個圖標,中間一排

小編為您搜羅的答案1

32個1.Omens 作為正式戰役的第一關, 難度并不算很高,只要能抵擋住海盜的7次進攻就可

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不如去MHOL的,而且雇傭好多好玩的通過貓婆婆雇傭5只艾露貓,但是出戰只能帶一只,而且隊員超過2

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3Q

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小編為您搜羅的答案2

神話時代在vista和win7的環境下視無法正常運行的,就算下了MSXL,電腦玩家也不具有AI,所以要想真正的玩神話時代,還是在winXP以下的版本運行。 請注意:本文為編輯制作專題提供的資訊,頁面顯示的時間僅為生成靜態頁面時間而非具體內容事件發生的時間,由此給您帶來的不便敬請諒解!

擴展閱讀,根據您訪問的內容系統為您準備了以下內容,希望對您有幫助。

帝國時代3神話時代完整版

神話時代V1.10&泰坦資料片V1.03 簡體中文版 (無任何刪減)【正版CD光盤鏡像】http://www.verycd.com/groups/@g2385524/507434.topic神話時代中文版: http://content.gougou.com/content?cid=9CC7C522226A4B9012D748CD1627311203D17FBB&pvfrom=3&search=%e7%a5%9e%e8%af%9d%e6%97%b6%e4%bb%a3#com_anchor

神話時代之泰坦巨人: http://content.gougou.com/content?cid=272460B689AA34752478F717128C0E3471E71A6D&pvfrom=3&search=%e7%a5%9e%e8%af%9d%e6%97%b6%e4%bb%a3#com_anchor

(下載是把資源網址最后.rar后面的東西刪掉) 【略有刪減】 以上都是最穩定,我找到的最好的了

帝國時代3神話時代全部兵種屬性、建筑屬性、神的神力屬性和給予的好處屬性詳細介紹

  一、 文明的選擇和升級:

  如上所述,你可以選擇12個不同的文明,每種文明代表了不同的文明獎勵、神力和文明特性;神話時代總共有四個時代,分別是遠古、古典、英雄和神話時代,在每次升級的時候,你需要在2個次神之間做出選擇,不同的次神將使你在下一個時代擁有不同的神力、神獸和神話科技。

  二、 神話時代的經濟體系:

  神話時代有四種經濟要素,分別是食物、黃金、木材和眷顧值,與帝國時代相比,少了石頭,但多了眷顧值這個概念,所有神獸和神話科技都要消耗一定的眷顧值,各個文明取得眷顧值的方式是不一樣的,這個在以后文明篇里會有介紹!在各自的升級科技的建筑里面,有食物、黃金、木材的升級科技,種田、黃金、木材各有*,種田分別在第二、第三、第四時代可以升級,而后二者可分別在第一、二、三時代升級,打獵和畜牧也是有相應的科技的,只有一種,可以在第一時代升級!在食物來源的速度方面,打獵>畜牧>種田!埃及的農民效率要比其他文明的采集者要來得低,而亞族農民效率是最高的,但其成本也大,北歐的侏儒訓練費用是黃金,采集黃金比一般采集者要快,但在食物和木材方面的效率要比一般采集者來得慢!當然在經濟方面可能還有些神話可以可以升級以提升相應的經濟效率。有些神力也是直接可以用于經濟,比如ISIS的繁榮術,RA的下雨和希臘的黃金地窖等。

  三、神話時代的兵種體系

  神話時代兵種基本可分為英雄、神獸(MU)和人類單位三種,基本上英雄對MU有巨大的加成,而MU屬于皮厚攻擊力強大的單位,有些還有特殊攻擊能力,對人類部隊的威脅比較大,人類部隊當然是最常見的兵種了,神話時代人類部隊又基本可以分為對抗性兵種和常規性兵種,所謂對抗性兵種就是指示本身攻擊力比較低,但對付某些特定性兵種有加成的那類,其他就是常規性兵種了!一般來說騎兵克弓兵、弓兵克步兵而步兵克騎兵。

  希臘:步兵、弓兵、騎兵屬于常規性兵種,到英雄時代以后各自的兵營里就可以早相對的對抗性兵種了!

  埃及:城堡里的車騎和大象屬于常規性兵種,而駱駝其實是種反騎兵,但對付弓兵的效果也是還可以的,埃及的長*兵也是常規性兵種,而斧頭兵和投石兵就屬于對抗性兵種了,分別用于對付步兵和弓兵

  北歐:騎兵、步兵是主戰的常規兵種,而斧頭兵是對付步兵的對抗性兵種,歌德衛隊是對付弓兵的對抗性兵種

  亞族,跟希臘相似,只不過他古典能造的主要是對抗性兵種,而在英雄時代后才能造常規性兵種中的騎兵和弓兵

  各兵種都可以在兵工廠里升級相應的科技,分別是增加攻擊能力、增加穿刺防護能力和增加劈砍防護能力三種,各有*,選THOR的話,還有更高一級的升級!

  當然有些神話科技還可以進一步提升兵種能力!

  神話時代攻擊力是指每秒能減少對方HP的數值,按性質分為三種,分別為:

  穿刺傷害(pierce damage)一般指遠程部隊的攻擊力

  劈砍傷害(hack damage)指近戰兵種的攻擊力

  壓榨傷害(crush damage)一般指攻城武器的傷害,部分MU也有這部分功能

  注意:有份資料顯示遠程部隊的攻擊效果實際上只有理論上的80%(因為有開火間隔),但下面的計算中我們先忽略這一點。

  相對而言,每個單位或多或少都有上述三種攻擊的防護,分別為穿刺傷害防護PA、劈砍傷害防護HA和壓榨傷害CA

  防護的意義就是對方攻擊力的減少比例,舉個例子,基本上所有人類部隊的CA為99%,所以他們受到的壓榨傷害其實只有對方攻擊力的1%,攻城武器雖然壓榨傷害數值比較大,但對付人類單位的效果是非常差的(當然有些攻城武器也有穿刺傷害)。

  分析實例:

  希臘重裝步兵、希臘騎兵和希臘弓兵相互單條,在理論上會有什么結果呢?(黑帝斯弓兵+10%攻擊,但我們這里先不考慮)

  步兵:HP115、PA15%、HA35%和CA99%,劈砍傷害8

  弓兵:HP60、PA15%、HA15%和CA99%,穿刺傷害6.5

  騎兵:HP150、PA25%、HA10%和CA99%,劈砍傷害10,對人類弓兵部隊攻擊+25%

  一個步兵殺死一個弓兵的時間為:60除以[8乘以(1-15%)]=8.8秒

  簡單解釋一下:60是弓兵的生命值、8是步兵的劈砍傷害/秒,15%是弓兵的劈砍傷害防護,所以弓兵實際受到的損傷是步兵攻擊力的1-15%=85%,而8乘以(1-15%)是步兵每秒實際對弓兵產生的損害,60除以這個數值就是一個步兵殺死一個弓兵的時間(假定弓兵不還手)

  一個步兵殺死一個騎兵的時間為:150除以[8乘以(1-10%)]=20.8秒

  一個弓兵殺死一個步兵的時間為:115除以[6.5乘以(1-15%)]=20.8秒

  一個弓兵殺死一個騎兵的時間為:150除以[6.5乘以(1-15%)]=30.8秒

  一個騎兵殺死一個步兵的時間為:115除以[10乘以(1-35%)]=17.7秒

  一個騎兵殺死一個弓兵的時間為:60除以[10乘以(1-15%)乘以1.25]=5.7秒

  單從單條角度來看騎兵>步兵>弓兵

  但分析兵種強弱不能這么絕對,因為以上計算只是理論上的,計算方法本身有實際上的缺陷,首先沒有考慮各兵種的價格(看上篇的村民工作期,步兵和弓兵的價格比是125.4:89.4,接近1.5比1了,差不多3個弓兵等于2個步兵的價格。

  第二沒有考慮遠程部隊的特性,比如步兵和弓兵交手,其實在步兵沒接近弓兵之前,弓兵已經先開火了

  第三沒有考慮大部隊混戰的實際效果,遠程部隊的攻擊是絕對有效的(一群弓兵,任何一個都可以實現對對方部隊的有效攻擊),而近戰部隊的攻擊是相對的(只有接觸部分的才會有攻擊效果,其他人要圍上去才會攻擊),攻擊效果跟玩家的微操作能力是直接相關的。

  兵種相克應該從兵種的價格、兵種的攻擊力、攻擊效果及防護力還有兵種攻擊加成的差別來看待,比如騎兵克弓兵,很明顯騎兵除了有攻擊加成外,PA25%高于步兵的15%,攻擊力大、HP高、速度快,足以保護騎兵在接近弓兵前受到的損失相對比較小,而步兵受制于弓兵的原因主要是PA比較低、速度比較慢、而且攻擊性質是近戰類型的,在接近弓兵前就已經受到比較大的損失了!而步兵克制騎兵,除了價格因素外,還要考慮步兵的HA35%要遠遠高于騎兵的10%!

  四、 圣物

  神話時代還有比較有趣的元素就是圣物了,讓英雄(埃及的祭祀是要升級科技后才能撿的)撿到神廟里面,相當于你多升級了一個科技,又各種各樣的圣物,一定程度上增加了游戲的不確定和樂趣!

  神話時代基礎介紹:希臘篇

  希臘在神話時代里是最接近帝國時代文明的一類文明了,希臘是宙斯、波塞東、黑帝斯三個文明的總稱,三個文明分別受益的是步兵、騎兵和弓兵。

  一、希臘的經濟體系

  1、食物來源:打獵最快、畜牧其次、而種田是最慢的,需要建造谷倉,谷倉同時也是升級經濟科技的主要場所;

  2、黃金:需要建造黃金采礦場,黃金采礦場也是升級采集黃金科技的場所;

  3、木材:需要建造木材采礦場,需要說明的是,希臘的黃金采礦場和木材采礦場其實是一樣的,附近即有木頭又有黃金的,農民優先會去采集黃金,黃金/木材采礦場是升級采集黃金/木材科技的場所;

  4、眷顧值:眷顧值由村民去拜神廟產生,在5個以內,每個村民的效率是隨著人數的增多而下降的,5個以上農民跟5個農民拜神廟的,每個農民的效率是一樣的。宙斯的采集效率要比其他2個文明要來得高

  宙斯1到5人的每人效率分別為:0.108、0.108、0.105、0.098、0.093

  其他希臘1到5人的每人效率分別為:0.082、0.079、0.075、0.073、0.068

  以下是希臘農民的效率表(沒有任何科技升級)單位為 數量/秒/人

  黃金0.91、木頭1.08(蓋亞的木頭是1.23)、打獵0.85、草莓 或者畜牧0.73、雞或種田或打漁0.69

  二、希臘的兵種體系:

  1、英雄:每個時代可多造一個,性能價格比非常高,對MU不用說,即使面對少量的人類部隊也非常有優勢,當然缺點是過于稀少,最多只能造4個。

  2、希臘人類兵種:相對其他文明,希臘兵種比較昂貴而且訓練速度比較慢,但戰斗力更強,而且希臘兵種非常全面,步、弓、騎、攻城武器都有,步、弓、騎分別只步兵營、靶場和馬廄生產,到了英雄時代還有對抗性的兵種(反步兵、反弓兵和反騎兵),攻城武器是投石車,在英雄時代可以在城堡中建造,到了神話時代,還可以生產攻城塔!希臘文明到了神話時代還有個特種兵種,分別對應步兵、弓兵和騎兵,對建筑物都有攻擊加成(升級后可以對MU有攻擊加成,以彌補希臘英雄數量稀少的缺陷),而宙斯的天界步兵更是對其他非希臘種族的兵種有1.5倍的加成,是非常厲害的。

  3、希臘MU:希臘是神話時代唯一可以自己調節眷顧值供應量的文明,不需要時,你可以不派人去拜廟,需要時候可以讓一大堆人去拜,所以在資源充分的前提下,希臘是暴MU比較理想的文明,特別是宙斯,不僅有眷顧值的獎勵,在采集效率方面還比較快!

  4、兵種的升級,從最初到中級到重裝到精銳,有四級,在訓練場地升級,兵種的攻擊和防護能力在兵工廠里升級!跟兵種有關的神話科技有些在訓練場所升級,有些在神廟,也有個別可以在TC的(比如宙斯的英雄能力提升那個科技)

  三、希臘文明特性

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  1、開始就有15眷顧值(Favor),宙斯可以擁有的眷顧值上限是200,比其他文明多一倍

  2、獲取眷顧值的速度更快

  3、重裝步兵移動速度加快12%

  4、步兵對建筑的攻擊增加2倍

  5、天界步兵對其他文明兵種攻擊力X1.5

  神力:閃電(Bolt),從空中降下一道雷電,擊中敵人時有一擊必殺的效果。但不能用于運輸船、牛車、亞族村民,對泰坦可以讓其減血1250

  神話科技:是奧林匹克之父,能增加所有英雄25%的HP值。

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  1、騎兵訓練費用減少10%;馬廄建造費用減少15%。

  2、市場交易手續費僅為10%(就象帝國中的撒拉遜)。

  3、建筑被摧毀時會出現民兵。

  4、在神廟建立以后,在碼頭生成可以獲得能夠重生的海馬。

  神力:誘捕,吸引各種動物到指定地點供村民捕殺。

  神話科技:駿馬之神,騎兵視野增加4

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  1、當人類士兵陣亡以后有20%概率成為幽靈出現在神廟。幽靈比較弱,但會隨著時代升級而強大一些。

  2、建筑HP增加25%,攻擊力增加20%。

  3、弓箭手攻擊力增加10%。

  神力:警衛,在指定的本方或盟友城鎮中心四周出現4座射手石像,打擊任何靠近的敵人。

  神話科技:冥界寶藏,研究后提供少量穩定的黃金收入,每秒約為0.75

  神話時代基礎介紹:埃及篇

  埃及是拉RA、賽特SET、伊賽斯ISIS三個文明的總稱,埃及在神話時代中是比較強勢的一種文明,從拉到賽特到伊賽斯,無不是ESO頂尖高手的最愛,當然埃及也是操作復雜,需要理解的概念比較多的一個種文明,對新手來說不大容易掌握!

  對埃及來說,最與眾不同的是它的經濟系統,首先必須要認識法老這一特殊的單位,法老是埃及的英雄(另一種英雄是祭司),但他除了軍事作用外,更體現在他的加持能力,有法老加持,村民采集效率提升20%(RA是20%),建筑訓練速度加快1/3,建筑的攻擊力,是個非常重要的經濟單位!

  另外埃及的大多數經濟建筑物是不需要木材的(TC和軍事建筑物主要需要黃金),差不多是免費,在沒加持的情況下,埃及工人相對其他文明工人的效率要低,建造速度也很慢!

  一、埃及的經濟體系

  1、食物來源:與希臘一樣,打獵最快、畜牧其次、而種田是最慢的,需要建造谷倉,谷倉同時也是升級經濟科技的主要場所;

  2、黃金:需要建造黃金采礦場,黃金采礦場也是升級采集黃金科技的場所;

  3、木材:需要建造木材采礦場,需要說明的是,與希臘不同的是,埃及的黃金采礦場和木材采礦場是不一樣的,建造的時候不要造錯了!

  4、眷顧值:埃及的眷顧值由紀念碑來積累的,總共可以造5個紀念碑,

  每種紀念碑效率如下(單位:/秒):

  村民紀念碑 0.1 戰士紀念碑 0.082 祭祀紀念碑0.085 法老紀念碑 0.096 上帝紀念碑 0.115

  二、埃及的兵種體系:

  1、英雄:埃及的英雄是法老和祭祀,法老不能造(但有個神話科技可以使你擁有2個法老)死后一段時間還可以重生,法老的能力要比祭祀好點,埃及的英雄都有治療的能力。法老可以直接撿圣物,而祭祀要升級科技后才可以撿!

  2、埃及兵種:埃及主要的戰術是以FH(快速到英雄時代)為主的,所以一般主要以城堡兵種為主,埃及城堡兵種主要有大象、駱駝和車弓兵,大象皮厚攻擊力高,應該是HP最高的人類部隊了,駱駝速度快,對付騎兵還有加成,用來*擾也不錯,車弓應該是埃及很常用的一個兵種了!

  當然埃及從古典開始可以造軍營了,但軍營里的兵種HP和攻擊力都比較低,但價格比較便宜,相對價格質優的城堡兵種,一般被稱為“垃圾兵”!主要有長*兵、斧頭兵和投石兵,長*兵是相對常規的兵種,而后二種則是對抗性的兵種了,斧頭兵主要用來對付步兵,投石兵主要用來對付弓兵!

  埃及的攻城武器在英雄時代可以造攻城塔,神話時代可以造遠程的投石車!

  3、埃及MU:埃及一般比較少造MU海,除了RA(因為紀念碑便宜,可以早點造,多造)

  4、兵種的升級,跟希臘差不多,從最初到中級到重裝到精銳,有四級,在訓練場地升級,兵種的攻擊和防護能力在兵工廠里升級!

  三、埃及文明特性

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  文明獎勵:

  1、RA的祭祀可以加持,加持效率為15%

  2、RA的法老加持效率更高,為25%(其他埃及文明為20%)

  3、RA的戰車射手移動更快+10%,而且有更高的HP

  4、紀念碑更便宜-25%,有更高的HP+20%

  神力:下雨:種田速度3倍,但同時也增加其他人產量(2倍)。另外RA是唯一可以在第一時代種田的文明

  神話科技:提升村民防護能力和攻擊力(村民+30% 劈砍和穿刺防護 +10% 攻擊力)

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  文明獎勵:

  1、所有經濟科技(食物、木頭和黃金)研究消耗減少10%

  2、紀念碑附近可以防止對方神力的施放

  3、城鎮中心增加3個人口上限

  4、祭祀建造方尖石塔快60%,更便宜33%

  神力:繁榮:短時間內增加黃金的采集速度。

  神話科技:研究后每秒0.75的食物

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  文明獎勵:

  1、 祭祀可以轉換動物,動物轉化為可以成為自己的動物兵

  2、 法老可以用恩惠招喚動物

  3、開始多了一條野狗,另外每次升級完成都有免費動物兵

  4、投石兵和戰車射手訓練更快+20%速度,投石兵HP+10%,劈砍防護+10%

  5、城堡便宜25%。

  神力:視野:短時間內顯示黑霧中大范圍的區域

  神話科技:動物兵防護能力和攻擊力提升

  神話時代基礎介紹:北歐篇

  北歐是奧丁ODIN、索爾THOR、洛奇LOKI三個文明的總稱,如果說希臘文明最接近帝國時代,而埃及文明還帶有一點帝國時代的味道的話,那么北歐文明跟帝國時代的差別可就更遠了!北歐的農民分為2類,一個是村民,其作用和希臘農民差不多,另外一類是侏儒,它是用黃金訓練的,訓練時間要比村民稍微長一點,它采集黃金的效率比村民要高,但在采集食物和砍木上的效率要比一般村民要低!另外北歐的資源收集方式也跟希臘和埃及不一樣,北歐不需要造倉庫或者谷倉,他們用牛車來收集資源,牛車在TC訓練,并且可以移動!北歐取得眷顧值的方式也跟其他文明不一樣,他是通過戰斗來取得眷顧值的!另外北歐的農民不能建造,所有的建造(包括修復)由步兵部隊來完成(包括赫瑟)。

  一、北歐的經濟體系

  1、食物來源:與希臘和埃及一樣,打獵最快、畜牧其次、而種田是最慢的,不需要建造谷倉,要造牛車,牛車是收集資源的工具,同時也是經濟科技的主要場所;

  2、黃金:一般都用侏儒來采集,因為侏儒采集黃金效率高;

  3、木材:同樣需要牛車收集資源!

  4、眷顧值:北歐是通過戰斗來取得眷顧值的,具體的方式比較復雜,一般來說無論是戰斗還是砍對方建筑物(城墻除外)都能產生眷顧值(英雄是人類部隊的2倍,而神獸不取得),另外英雄(赫瑟)的存在,也能微量地積累一些眷顧值!

  二、北歐的兵種體系:

  1、英雄:赫瑟,從性質上屬于步兵部隊的,被反步兵所克制;可以在神廟和長屋中制造

  2、長屋部隊:騎兵、步兵、擲斧兵,前二者沒什么好說的,擲斧兵是北歐常規部隊中唯一的遠程部隊,主要用來對付步兵,當然在升級后也可以對付飛行MU!

  3、堡壘兵種:歌德衛隊是用來對付弓兵的,速度也比較快,防箭能力好,所以偶爾也用來砍砍TC之類的,王族騎兵是北歐最強人類部隊,英雄時代可以在城堡里造攻城鉛筆,到神話時代可以造弩炮!

  3、北歐MU:北歐可以通過戰斗積累眷顧值,所以北歐也是經常會造一些MU來的,特別是LOKI和THOR,可以造金豬,有人說這是神話時代中價格性能比最好的MU!

  4、兵種的升級,跟其他文明差不多,從最初到中級到重裝到精銳,有四級,在訓練場地升級,兵種的攻擊和防護能力在兵工廠里升級!

  5、村民在支付費用后可以立即轉化為北歐步兵

  三、北歐文明特性

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  文明獎勵:

  1、 侏儒更便宜(60G,便宜10G)。

  2、 THOR的侏儒采集食物和伐木更快,已經接近于正常的村民,而其他2個文明的侏儒效率較低。

  3、 可以建造侏儒鑄造廠來代替兵工廠。侏儒鑄造廠可以在第一時代造而不是第二時代,兵工廠技術研究無時代*而且更加便宜。在最后一個時代,侏儒鑄造廠里將有THOR的3個獨特的科技。相對于在兵種能力上比其他文明多了一個級別

  神力:礦產:在玩家任何指定位置產生一個金礦。使用的年代越晚,礦藏量就越大!

  神話科技:農民對動物攻擊力提升并且 打獵加快10%

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  文明獎勵:

  1、在升級到古典的時候,獲得兩只烏鴉,烏鴉沒有攻擊力,是很好的飛行偵察單位,被殺死后會重生。

  2、打獵快10%

  3、人類單位會自動恢復生命(靜止的時候恢復更快)。

  4、堡壘單位有更高的生命力。

  神力:大狩獵:增加目標區域內動物的數量。

  神話科技:增加步兵的移動速度+10%。

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  1、赫瑟會在戰斗中免費召喚MU

  2、赫瑟移動速度+10%。

  3、MU消耗更少的恩惠(-10%)。

  4、長屋單位訓練更快(+10%)

  5、牛車移動速度+50%便宜50%,但是生命值-25%。

  神力:間諜:獲得敵人單位的視野。

  科技:森林之眼 步兵 +3 視野

  神話時代基礎介紹:亞族篇

  亞族(亞特蘭提斯)是蓋亞、奧雷諾、克羅諾斯三個文明的總稱,亞族也是神話時代資料片泰坦新增的一類文明,它可以說是制造者編造出來的一類文明(連亞族語言都是編造出來的),跟其他文明相比,它有幾個明顯的特征:

  1、 亞族的村民可以說是超級村民,它的訓練時間和訓練費用差不多其他文明村民的3倍,但效率也要高很多,亞族采集資源不用造任何收集站,即時采集,采集效率非常高!亞族的房子也要比其他文明貴,當然支撐的人口也有20個!

  2、 亞族的偵察單位是叫先知,游戲一開始TC會接連著給你3個,先知移動的時候視野是非常有限的,但他靜止下來后,視野會逐漸擴大直到最大!

  3、 亞族的英雄是由普通人類單位轉化而來,只要你有足夠的資源,你可以任意轉化,當然轉化的費用是比較昂貴的,轉化為英雄后,能力有所提升,當然最主要的還是用來對付MU!

  4、 亞族沒有特定的眷顧值收集方式,他的眷顧值由TC自動積累,所以TC越多,眷顧值也就越多,所以在神話時代里面,亞族是唯一可以在第一個時代就建造TC的文明!

  5、 亞族的大多數神力可以使用2次或更多次,當然亞族的神力相對其他文明有點小兒科,使用間隔是有時間的!

  總體來說,亞族操作簡單,經濟容易調配,是最容易新手使用的文明,而且在文明上也不大吃虧,一度被稱為是NOOB CIVIL!

  一、亞族的經濟體系

  1、食物來源:與其他一樣,打獵最快、畜牧其次、而種田是最慢的,不需要建造谷倉或資源收集站,但要造磨房,它是研究經濟科技的主要場所;

  2、黃金:無需資源收集站;

  3、木材:無需資源收集站!

  4、眷顧值:TC自動積累,TC越多,積累越多!

  二、亞族的兵種體系:

  1、英雄:從人類單位轉化而來,任何人類部隊,包括村民,都可以轉為英雄

  2、反擊兵營兵種:反擊兵營兵種第二時代就可以建造,是對抗性兵種,手推車用來對付步兵、短*騎兵用來對付弓兵、大鐮刀兵用來對付騎兵

  3、兵營兵種:第二時代只能造步兵,英雄時代才可以開始造弓兵和騎兵

  4、城堡兵種:盾牌兵其實是種攻城武器,對付建筑比較有效,第四時代可造狂熱者,對付步兵和騎兵有加成,但對付遠程部隊比較弱,噴火車是攻城武器

  5、兵種的升級,跟其他文明差不多,從最初到中級到重裝到精銳,有四級,在訓練場地升級,兵種的攻擊和防護能力在兵工廠里升級!

  三、亞族文明特性

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  文明獎勵:

  1、 建筑物附近會長綠苔,在綠苔上對方不能造建筑。

  2、 建筑能自行恢復生命。

  3、 商隊和漁船更加便宜,并有更多生命值

  4、經濟技術的升級費用比其它文明更加便宜

  神力:Gaia的森林:產生一個森林,在此上面,伐木效率更高

  神話科技:運河:讓村民移動得更快+20%

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  文明獎勵:

  1、可以建造天空通道(自己單位可以在通道之間瞬間移動,通道升級后有攻擊能力)

  2、一開始就可以看到自然狀態的殖民地。在組隊的時候,同盟也可以看到

  3、人類單位比其它2個文明移動得更快。

  神力:沖擊波:讓部分敵人單位震蕩出去,并且昏迷一些時間。

  神話科技:安全通道:減少天空通道的費用,增加其視野+6并+1攻擊距離

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  文明獎勵:

  1、有時間轉移的特殊能力,可以把建筑從一個地方移動到另一個地方(當然得花費一定費用和時間)

  2、攻城武器和MU更加便宜

  神力:解體:摧毀敵人一個建筑,但該建筑的費用會歸還給對方

  神話科技:讓先知速度加+10%,視野擴展速度更快

關于帝國時代3神話時代V2.0增強版秘籍的問題

GOATUNHEIM 獲得“山羊國”神力 (就是把敵人盟友和自己的生物都變成羊,駐扎在筑物中的不會變) WUV WOO 飛行的紫河馬 I WANT TEH MONKEYS!!!!! 獲得很多猴子(這條秘籍用不起) CONSIDER THE INTERNET 減速 ISIS HEAR MY PLEA 獲得一支英雄部隊 TINES OF POWER 獲得刀叉男孩 O CANADA 獲得懶熊 SET ASCENDANT 顯露地圖上的所有動物 WRATH OF THE GODS 獲得攻擊神力(閃電風暴,流星火雨,地動山搖,龍卷巨風) PANDORAS BOX 獲得新的神力(隨機獲得) DIVINE INTERVENTION 恢復用過的神力 THRILL OF VICTORY 直接獲勝 IN DARKEST NIGHT 夜晚 UNCERTAINTY AND DOUBT 隱藏地圖 LAY OF THE LAND 地圖全開 MOUNT OLYMPUS 鼎力支持 ATM OF EREBUS 增加1000單位金錢 TROJAN HORSE FOR SALE 增加1000單位木材 JUNK FOOD NIGHT 增加1000單位食物 L33T SUPA H4X0R 快速建設 RED TIDE 水面變紅(魚變瘟疫,但沒有殺傷力) FEAR THE FORAGE 獲得“召喚樹精”神力 BAWK BAWK BOOM 獲得“小雞風暴”神力(天上掉下許多沼氣雞,一段時間后會爆炸,對村民和并有不小的殺傷力,對建筑無殺傷力) CHANNEL SURFING 直接跳到下一關卡 輸入的方法:先進入戰斗,按下“Enter”鍵,然后輸入秘籍(記不住的話,就按“Alt”+“Tab”到秘籍的地方,然后用“Ctrl”+“C”復制,然后在游戲中按“Ctrl”+“V”粘貼),接著按“Enter”就OK了。 注意:復制時不能把后面的空格和漢字復制了,只需復制字母部分,要大寫。 在此聲明:神話時代V2.0加強版不是帝國時代3. 58.44.86.* 的回答有問題,他的沒有間隔,輸不起的,gtygo的是帝國時代2的秘籍。 很高興為樓主解答 如有錯誤請諒解

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